Newell十年前的谈话:别把玩家的有趣操作当成作弊

2013年,Valve负责人Gabe Newell在奥斯汀的LBJ公共事务学院面向学生做了一场题为“生产力、经济学、政治制度与企业的未来”的演讲。这个话题比听起来要有意思得多,近期因Webknower频道将其剪成短视频而再度流传。

其中传播较广的一段,是Newell被问到“黑客进入游戏世界、做创作者不希望他们做的事有多容易”时的回答。他说:“游戏开发者犯的最大错误之一,就是把黑客行为,或者把玩家真正有趣的操作,误认成黑客行为。开发者之间常举的例子是:Lord British在《网络创世纪》里第一次演讲时被杀,他们选择回滚世界,而不是承认那是《网络创世纪》中发生过的最酷的事。”

在早期的单机《创世纪》系列中,Lord British拥有极高的生命值和多种防御手段,以阻止玩家攻击他——这自然让部分玩家把它当成一项挑战。用船载火炮从海上轰击他,或是使用名为“蒙丹之颅”的魔法神器,都是当年几种经典做法。

在《网络创世纪》中,Lord British由《创世纪》创作者Richard Garriott本人操控,想杀掉他同样颇费周章。一位名叫Rainz的玩家等到Lord British发表演讲时,用高级扒窃技能从人群中某人身上偷走了一张带有火墙术的卷轴。他当时并不知道能否奏效,但由于活动开始前服务器刚重置过,Garriott忘了重新打开角色的无敌状态。Lord British起火身亡,Rainz则被以作弊为由封禁——而实际上,他的行为为《网络创世纪》积累了让它成名的传说。

Newell的观点是:如果当年《网络创世纪》接受了这件事,而不是重置服务器、假装它从未发生,那么玩家主导的叙事会比《网络创世纪》本身的剧情更有意思。后者今天已被淡忘,而“刺杀Lord British”却成了MMO传说里的核心文本,游戏设计师们还会在未来很多年把它讲给新入职的同事听。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 3 小时前
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