霜手
人物:等级55,属性131,神力85,主动123,被动122,余烬425,染料瓶等级4,32/40
核心
躲闪3-迅捷3
风暴48
主动
寒冰碎片17【容量+4】-冰瀑3-发射物穿透1-混沌-追踪-灌注碎片4
风暴云17-生命值占用-风暴强化5-抗性3【视自身情况补抗性】
召唤灵9-召唤物上限3-无形-自食其力【自行调整占用法力】
龙卷风3-个人风暴-升格4
暴风雨13-放电5-强化增幅5【放在技能栏,不使用,5米内有效】
被动
暴怒思维12-施法速度-暴击率
奥术流动8-留存-法力值
风暴导向10-追踪-穿透
奥术庇护6-留存
风暴穿刺者16-穿透-冷冻穿透
冷冻领域16-冷冻伤害-冷冻穿透
死灵37
主动
冥界脉冲7-命中易伤-生命值消耗-触发-冷冻转化
死寒光环13-生命值占用-虚弱3-熵2-处决阈值3【不要激活持续】
凯瑞斯13-狂暴-虚弱3-屠戮3
阿萨死灵9-强化生命3-精神链接3-恶灵外壳【自行调整占用法力】
黑暗契约17-挣脱枷锁-心胜于身1-至暗之力5-死而后生【重登需主动激活】
死亡新星2-触发-冷冻转化
被动
冥界神器8-暴击率-状态施加几率
以太浪涌4-技能伤害
层层面纱12-生命护罩-爆发护罩
宁静6-生命值转化为法力值
暗黑之道12-术法大师-施法速度
鬼门关8-损失生命增伤-暴击率
冰冻哀歌4-冰冻伤害


一.毕业时测试BD,需要把所有5个【维持技能】关闭后重开,让数值重新归正。先开风暴云,再开死寒光环。死寒光环把处决阈值3扣掉,点亮光环再补回来,不然点不亮光环。当然如果你不纠结那99%生命占用,可以不补处决阈值3。
二.寒冰碎片机制
【有大佬测出寒冰碎片具体细节,可留言,下面的结论暂不修改了,肯定是不够细致】
1.关于寒冰碎片14容量加点:追踪-混沌-冰瀑1这三个点固定。虽然伤害数字目测重复伤害是30%,穿透伤害是20%,但实际由于部分碎片丢失,实际打出伤害按20%和10%基本吻合。
情况1:冰瀑3-发射物穿透3,1共64个碎片,其中1个1倍伤害,15个0.2倍,48个0.1倍,收益8.8倍。无需堆法力词条,前期过渡用。
情况2:冰瀑5-发射物穿透2,1共60个碎片,其中1个1倍伤害,19个0.2倍,40个0.1倍,收益8.8倍。多碎片出伤慢,实际比方案1收益差
情况3:冰瀑3-发射物穿透2-灌注碎片2,1共48个碎片,其中1个1倍伤害,15个0.2倍,32个0.1倍,收益7.2倍。55级灌注碎片2,为占用法力值18.4%,通常堆满法力值人物700+,法力值保留100能打2发寒冰碎片不卡手即可,法力会马上恢复,所以正常法力值占用在650左右,即增加120点伤。55级寒冰碎片固定点伤192-269,即230.5点伤,活力点伤为(30.8+46)/2=38.4,基础总点伤为270,点伤提升大概为44.5%,7.2*(1+44.5%)=10.4倍。
由于太多变化,不一一列举,只列出建议选项。
占用600-650法力值,伤害最高选冰暴3+穿透2+碎片2。出伤快选冰暴3+穿透1+碎片4
占用700法力值,伤害最高选冰暴2+穿透2+碎片3。出伤快选冰暴3+穿透1+碎片4

三.龙卷风机制【多余的】
1.技能形态:基础点伤大概为231,和寒冰碎片一样。持续10秒,1共攻击11次,施法伤害1次,然后每秒触发伤害1次,不会受词条影响增加伤害次数。10层增幅增伤50%,这是MORE。
不会受词条影响增加伤害次数,这是龙卷风不能作为主输出技能的原因,因为少了一个施法速度的增伤区间,1秒固定跳1次伤害。
2.暴风雪:伤害30%MORE。增加冻结几率。
3.雷暴:每2秒24%触发雷击。10层增幅频率为100%,即1秒24%触发雷击。
4.个人风暴:即是2个龙卷风,变为每秒攻击2次。
5.局部风暴:伤害60%MORE。加上个人风暴,一共3个龙卷风上限。点1次2个风,点第2次3个风。风可以放无限个,但同时造成伤害目测只有3个。
6.升格:每2秒3层增幅。10层增幅,伤害40%IN,与普通增伤区间叠加,收益非常低。
7.暴力决断:龙卷风结束后造成231点冰伤害。10层增幅,伤害160%MORE。简单理解就是每秒增伤65%。点满暴力决断后面板为2倍,面板伤害为龙卷风1次伤害+最后231点冰暴伤害。但实际出伤比面板少,就算是10层增幅下,也是1.65倍而已。
8.理论最大伤害:3*1.3*1.6*1.5*1.65=15.4倍。实际操作增幅不能长期覆盖10层,伤害大打折扣。
9.没有详细测龙卷风机制,反正伤害只有寒冰碎片3分之2左右。
四.天赋被动解说
1.本BD需要生命值占用99%。法力值尽量高,法力值占用尽量高,极限保留55点能放技能即可,反正施法不卡手即可。护罩衰减阈值(常驻护盾)为防御端。把这个BD玩好,基本很多机制都了解了。
2.生命值占用99%
死寒光环33%和风暴云36%+层层面纱10%+宁静20%=99%
由于以太浪涌:技能伤害增加10%法力值消耗,这个不仅增加主动技能消耗,还会增加各个光环法力占用消耗,从而增加生命值占用,上面5个【维持技能】关闭后重开,就是这个大点造成的。说白了就是游戏代码未完善。
3.法力值占用
奥术流动留存10%+奥术庇护留存10%+哈迪斯精粹10%+召唤灵+阿萨死灵+凯瑞斯
如果占用不够,召唤灵+阿萨死灵多加点占用法力值。躲闪3点,冥界脉冲-冷冻转化,死亡新星-冷冻转化,龙卷风-个人风暴-升格4。这些点都是锦上添花,可以取消补给召唤灵+阿萨死灵。
我尝试过堆800+法力值,但由于法力占用盖不住最大法力值,也没有这么多主动点给召唤物占用。而且法力值越高,点伤收益开始稀释,收益缩小。所以量力而为650-700左右即可。
4.护罩衰减阈值
最大护罩值=免耗护罩+法力护罩
我的最大护罩值=免耗护罩55级人物固定值370+天赋被动层层面纱生命护罩+天赋被动奥术庇护留存+装备词条圣物。最后乘以护罩加成系数。
但最大护罩值不是我们的常驻护罩,常驻护罩这个游戏叫做护罩衰减阈值。护罩衰减阈值=天赋被动层层面纱生命护罩+最大护罩值*20%。有【酒囊精髓】的情况下。
装备尽量选择280护罩基底的防具,但词条带生命值而非法力护罩,生命值词条收益高于法力护罩。当然如果你抗性溢出,生命值和法力护罩都可以一起要。
天赋被动层层面纱生命护罩,想增大这个收益,可以属性点体质点满,但会牺牲伤害系数。
5.暴风雨:本BD作为被动伤害技能使用,主要我懒操作。操作好的可以改主动施放增加10%MORE+暴击+速度等等。
6.冥界脉冲-命中易伤:20%独立增伤区间。生命值消耗保证能顺利施放,不然压低蓝量概率打不出来。
7.虚弱:1层减抗2%,独立增伤区间
8.屠戮:1层增伤2%,独立增伤区间,最高5层。
9.黑暗契约:本BD作为被动伤害技能使用,主要我懒操作。操作好的可以改主动施放,多余点加强化暴击。
10.风暴导向:寒冰碎片BD必点,辅助功能天赋点。虽然伤害收益不高,但功能性拉满。至于选穿透还是速度,我没有弄明白。但目测感觉穿透效果好一点。而且点了穿透后,护盾会增加一点点?BUG?代码又出错?
11.BUG,奥术庇护:87%的法力占用免耗护罩。反正不是87%,套了几个数值也没有一个固定数值。而且这个大点在你变更了占用法力后,需手动取消再激活才生效。
12.穿透:独立增伤区间。风暴穿刺者19.8+冷冻领域22.8=42.6。活力点伤38.4只吃风暴穿刺者-穿透5%,这个5%是全域穿透。
13.BUG:冥界神器+暗黑之道
两个活力伤害为固定基础点数30.8+46=76.8,直接加到技能的基础点伤。用寒霜新星测试全部数值正常,是76.8,但用寒冰碎片测试就数值砍半,即是只有38.4。还暗改数值,不同技能不同待遇。
寒冰碎片:这38.4点伤虽然是活力点伤,但归入寒冰碎片后,这个38.4吃活力伤害加成和寒冷伤害加成最大值取其一。但寒冷点伤230只能吃寒冷伤害加成。
其他技能:加点伤是76.8。并按普通算法,即是冰点伤加冰冷加成,活点伤加成活力加成。
评价:本来寒冰碎片技能分支占用法力就是加点伤,点伤本来就会被稀释,但76.8还暗改砍半数值只有38.4,这38.4还会被占用法力点伤稀释,我是真的服了。龙卷风同样是231基础点伤,一个级别的技能,却是加76.8。
14.风暴云+冷冻领域+冰冻哀歌等等天赋点
面板描述60%冰雷增伤,实际活力伤害也增伤60%,上面的38.4活力点伤吃到60%增伤。后面所有的被动天赋点同理,什么冰冻伤害,元素伤害都能吃到。
15.以太浪涌-技能伤害
必点技能大点,增加法力占用即增加点伤。增加法力消耗即加快回盾。
16.术法大师:总伤害提供非独立增伤区间。这个术法大师30%与黑暗契约40%是相同增伤区间,即是会稀释。
17.BUG:鬼门关
大点:损失生命增伤:实际测试为损失1%生命增伤2%,即最大生命占用99%的时候,增伤为198%。8个被动点增伤238%,数值非常慷慨。
追求极限伤害的全学识。手残需要高常驻护盾的,在满足装备属性后,全体质。
1.装备词条
武器:乌骨仪刺:过渡可以用厄俄斯之恩,30%额外伤收益非常高。毕业选乌骨仪刺,实在缺主动技能点。绿装原质单手剑:施法速度,风暴容量+1,暴击伤害,法术伤害
副手【米诺斯精髓】:基底法力值。风暴容量+1,暴击率,法术伤害,冷冻伤害
头部【哈迪斯之盔】:施法速度,法力值,抗性,生命值
肩部【空洞精髓】:风暴容量+1,暴击率,暴击伤害,抗性
躯干【龟甲】:3抗性,生命值
项链:月爪:高ROLL值暴击几率+暴击伤害
戒指【坏死骨头+酒囊精髓】:暴击率,暴击伤害,法术伤害,冷冻伤害
手臂【邪恶凝血】:冷冻伤害,冷冻伤害,发射物伤害,生命值
腿部【半人马蹄】:移动速度,抗性,生命值
2.词条解说
总体:大概施法速度15%>暴伤15%>伤害加成62%=暴击率6%>法力值42>属性32
1个装备通常4个词条,要么3前1后,要么3后1前。3个增伤词条基本固定,剩下1个词条,4选1,选择属性,抗性,生命值,法力护罩。极限输出可以选学识或勇猛,但收益非常低,所以在满抗性的情况下,我最后一条给了生命值,让操作增加容错率。至于法力护罩上面提及过,收益不及生命值。
技能点容量:主动技能最多+4容量,【乌骨仪刺】+2,副手+1,肩部+1,把寒冰碎片容量堆到+4最大收益。加被动点等级随意了,这个收益不高的。
常驻护盾8100
法力值728,法力占用668,灌注碎片4,法力点伤为668*33%=220
寒冰碎片点伤为(192+269)/2+(30.8+46)/2+220=489
碎片技能收益约560%,属性491*0.2%+1=198.2%,伤害加成约1400%,暴击收益=1+暴击率48%*暴击伤害103%=149%,施法速度0.42,冰穿透142.6%,易伤120%,术法大师+黑暗契约167%,圣物120%。
满状态下,整体DPS约=489*5.6*1.98*14*1.49*1.42*1.2*1.67*1.2/0.42=92W
与测试数据大致吻合。