《漫威Tokon:格斗之魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)总监关根一人(Kazuto Sekine)发布声明,为该作PC版首发时的糟糕表现致歉,并基于开发团队的调查结果,列出后续将进行的平衡性调整。

关根于9月14日(周一)在社交媒体发布了一篇简短帖子,同时在游戏Steam页面发布了更详尽的深度开发博客。
他首先为Tokon首发登陆PC时的明显问题致歉——当时状况之差,连格斗游戏知名主播Maximilian Dood都在直播中直接卸载了游戏。
关根表示:“看到游戏内容受到如此积极的评价,玩家乐于体验并受到激励持续游玩,整个开发团队都倍感欣慰。不过我们也认识到,首发期间PC端的稳定性问题影响了体验,我们诚挚为给玩家带来的困扰致歉。我们从未打算让玩家无法按我们设想的方式享受游戏,目前正在推进PC版的改进,让所有人都能尽情游玩。”
他随后列出了开发团队认为“需要解决”的几个方向,包括对输入响应的重新评估,以及玩家对辅助技与换人(tag)触发过于频繁的不满。
他解释道:“我们观察到,某些特定输入——例如空中冲刺或自由飞行(Free Flight)中的攻击——有时无法被正确、甚至完全登记。为此,我们计划调整当前的输入窗口,以带来更顺滑、更跟手的游玩体验。”
目前按住按键时存在6帧的输入缓冲(input buffer)。开发团队计划调整输入的处理方式,使在某些情况下,即使按键未被持续按住,对应动作也能被执行。



闽公网安备35010302000678号



















































