那些在任天堂64上玩《星际争霸》长大的孩子,手指想必如钢铁般强韧。除了《Herzog Zwei》和《光环战争》等少数专为主机设计的游戏外,即时战略(RTS)从来都不是一个适合手柄操作的类型,它始终是键鼠的天下。

然而,《全面战争》开发商 Creative Assembly 仍坚定地计划将《全面战争:战锤40K》推向主机平台。在科隆游戏展上,该工作室的战斗系统负责人 Dave Petry 向 TechRadar 表示,所谓“手柄不支持RTS”的说法是个“误解”,他们已经“做出了真正可行的方案”。
“没错,手柄显然是主机的主要操作方式,但它只是一种输入手段,是一种无障碍工具,对吧?它关乎你想怎么玩、或者你希望以怎样的方式游玩,所以我们一直希望把这种体验带给那些想用手柄的玩家。”
Creative Assembly 曾联合开发《光环战争2》,Petry 将其作为“手柄与RTS结合得非常出色”的具体例子,尽管它得益于自身的简洁。当年内容更为繁杂的《帝国时代2》登陆 Xbox 时,不得不加入能根据你的预设偏好自动采集资源、建造农场的村民,因为这类微操用手柄双摇杆实在令人头疼。
当然,《全面战争》系列把建造与科技树留给了战役的回合制部分,只有战斗是实时进行的。虽然更精细的操作——比如循环冲锋,或是让你的领主来回走动以吸引火力——用手柄可能手感没那么好,但相信这完全是可以实现的。



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