近日,游戏博主Pirat_Nation转发了一篇IGN关于PlayStation第一方游戏的评论文章,并表示这篇文章值得关注。

在他看来,IGN此次提出的问题,实际上也是不少普通玩家近年来的共同感受:PlayStation曾经引以为傲的游戏设计方式正在逐渐失去新鲜感。
相关讨论认为,《神秘海域》系列曾经建立了一套非常成功的3A单人游戏模式,而这套模式后来逐渐成为PlayStation第一方作品的常见模板。大型过场动画、第三人称视角、相对容易上手的动作系统、轻度RPG成长、潜行环节、开放区域探索以及通过积累能量释放特殊能力等元素,在近年来的多款作品中反复出现。

Pirat_Nation认为,这套模式曾经带来了非常出色的作品,但随着索尼旗下工作室不断沿用类似思路,玩家如今很容易在不同游戏中看到相似的设计。
以《羊蹄山之魂》《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》为例,几款作品在题材、世界观和具体玩法上存在明显区别,但从第三人称动作玩法、探索结构到整体呈现方式来看,仍然存在一定程度的相似性。

IGN相关讨论的重点并不是认为这些游戏质量不佳,而是认为,过去让玩家感到新鲜的设计如今已经逐渐变得熟悉。
PlayStation在PS4时代凭借《神秘海域4》《战神》《漫威蜘蛛侠》《地平线:零之曙光》等作品建立起了成熟的单人3A制作模式,而到了PS5时代,部分续作则更多是在原有框架上进行扩充和优化。

这种观点也得到了部分玩家的认同。有人认为,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《地平线:西之绝境》和《羊蹄山之魂》虽然各自拥有不同的世界观和角色,但在游戏结构上确实存在相似之处。
这些PS5时代的续作普遍在原有公式上进行了大量改进,却相对缺少对核心玩法的进一步突破。

也有大量玩家并不认同“PlayStation游戏越来越千篇一律”的说法。
相关讨论中,有玩家指出《死亡搁浅2》《宇宙机器人》《Returnal》等作品与传统的索尼第三人称动作冒险游戏存在明显区别,也有人认为《地平线》本身的科幻开放世界玩法与《战神》或《蜘蛛侠》并不能简单归为同一种游戏。



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