《Project Zeta》20分钟一局的MOBA新作

《Project Zeta》是一款融合了多种服务型游戏类型的作品,但在开发商 Nirvanana 看来,它最贴切的形容是“浓缩咖啡 MOBA(Espresso MOBA)”。

这款“四队三人制战术英雄竞技场”第三人称动作游戏,本质上是一场尽可能多打团战的竞速。游戏会主动鼓励各队互相交火,在每一局的各个阶段为争夺目标而混战。传统 MOBA 的战斗通常集中在兵线,而在《Project Zeta》中,每局进行到约三分钟时,重心就会转向争夺目标点——想要获胜就必须主动寻找团战。这不是一款躲在草丛里的游戏。

每一局由七个阶段组成。第一阶段玩家需要击败普通怪物来升级,是非常典型的 MOBA 体验,属于给玩家留出制定策略空间的“热身阶段”。总体上,玩家要猎取由棱镜 BOSS 掉落的棱镜,拿到后将其送到地图中央的稳定锚点来得分,率先拿到五分的队伍获胜、以第一名结束本局。

“我们想要实现的,是剥离传统 MOBA 中的兵线推进,”Nirvanana 首席执行官 Kim Namseok 在 2026 科隆游戏展上对我表示,“它以目标为导向,并且充满团战。我们追求的就是这种被高度压缩的体验。作为 MOBA 品类的爱好者,我们相信这类游戏的乐趣来自聪明地操作和赢下团战,而我们想要让玩家在单局约 20 分钟的紧凑时间里,无穷尽地享受这种体验。这会是一种非常密集的体验,所以我们想提出一种全新的 MOBA。”

《Project Zeta》另一个独到之处,是屏幕正中央没有传统英雄射击与 3D MOBA 中常见的准星。这意味着普通攻击必定命中,更精准的瞄准并不会左右战斗结果;能否取胜,更多取决于对战局的理解与临场决策。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 16 小时前
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