《最终幻想:共鸣》试玩版评价优秀!官方称回合制RPG正在复兴

在PAX West 2026上,RPG Site对《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)的导演古屋海斗与制作人进行了专访。本作将于10月22日正式登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Switch及PC(Steam)平台。

采访在试玩版发布次日进行。表示,由于本作源自手游《FFBE》,此前外界曾对“是否含抽卡”“主机化程度”等存在疑虑,试玩版的推出有效打消了这些担忧:“我们终于松了一口气,也很高兴看到玩家的积极反馈。”古屋海斗则笑称:“JRPG玩家都是我的战友,看到大家的认可,感觉战友更多了。”

针对本作独特的视觉风格,制作团队透露:背景3D模型完全重做,而主角像素形象部分沿用手游素材,但对未达到品质标准的部分进行了“逐点重绘”。此外,将2D像素角色放置在3D背景中并非易事——需反复调整阴影与光照,避免角色“漂浮感”,以实现最终的高精度画面呈现。

古屋海斗提到,开场的盔甲武士与神秘法师对决是游戏最具代表性的战斗演出之一。武器碰撞时的像素位置调整、特效与音效的同步,都经过开发团队“精确到毫秒级别”的反复打磨。

古屋海斗表示,本作的地牢探索体验——包括隐藏路径与宝箱发现——完全从零构建,原手游没有可供参考的关卡设计模板。他们希望借此还原经典RPG“探索的乐趣”。

透露,除Rain与Lasswell外,本作还将通过支线任务深入刻画Nichol、Jake、Lid等《FFBE》角色的过去与关系演变,这些内容在原作中并未展开。关于幻象(Vision)角色的选择,团队参考了日服与海外服的人气投票结果,同时兼顾了角色在叙事与战斗系统中的适配性。

当被问及是否会通过更新或DLC增加更多幻象时,中岛表示目前暂无计划,团队希望全力确保主线体验的完整性。若游戏取得成功,不排除未来扩展的可能性。

古屋海斗最后表示,近年来回合制RPG与JRPG正在全球迎来复兴,《最终幻想:共鸣》希望成为这股浪潮的一部分,同时提供全新的体验。“希望大家能通过这款游戏,与曾经一起玩RPG的老友重新联系,就像一次重逢。”

中岛则补充道:“本作凝聚了《最终幻想》所有吸引人的要素,即使是系列新玩家也能通过它理解《最终幻想》的魅力所在。”

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2 小时前
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