前BioWare设计师:新《质量效应》被唱衰言过其实

在《圣歌》与《质量效应:仙女座》普遍被视为失望之作、《龙腾世纪:影障守护者》口碑两极分化之后,外界对BioWare正在开发的下一部《质量效应》不乏质疑,甚至有人认为它根本不会面世。

曾担任《质量效应》三部曲过场动画设计师、并任《质量效应2》首席过场设计师的阿曼多·特罗伊西(Armando Troisi)认为,这种悲观有些过头了。「我认为,当BioWare沉下心来,去做那类单人、互动叙事驱动、兼具深度战斗与养成要素的游戏时,没人能比得过他们,」特罗伊西在接受FRVR采访时说,「这有点像士官长——出去走了一圈找回自己,又回来了。只要我们别去打扰他们,让他们做最擅长的事,我相信BioWare能行。」

特罗伊西表示,自己在BioWare工作时,工作室很清楚最擅长做什么样的游戏,而现在需要的,就是回到那条路上。「愿景一直很清晰,」他说,「BioWare有一套自己的公式,他们会在那套公式上迭代,不断产出一流的过场RPG——这基本上就是他们的使命。后来他们不得不经历『服务型游戏』时代——这股浪潮至今未退,只是没那么铺天盖地了——而我们都要听命于公司和股东。」

《圣歌》已成为服务型游戏问题的典型缩影,而《影障守护者》在开发后期转向前也曾是服务型定位;《仙女座》则呈现出,由负责《质量效应3》多人模式的团队主导开发时,《质量效应》会变成什么样子。特罗伊西说,即将推出的这部《质量效应》仍有「很多」当初原班人马在参与,「他们可是OG啊,我知道的他们全都知道,根本不需要我来教。」

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 昨天 17:17
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