《剑星》NS2版60帧靠帧生成 非原生渲染

Shift Up近日公布了《剑星》Nintendo Switch 2版的性能方案,确认游戏将以30 FPS基础帧率运行,再借助帧生成技术将最终输出提升至60 FPS。

据介绍,《剑星》Switch 2版将同时采用NVIDIA DLSS与AMD FSR 3.1两项技术。其中,DLSS主要负责对画面进行超采样,在较低原生渲染分辨率下提升最终画质;而FSR 3.1 Frame Generation则负责生成额外画面帧,让游戏最终呈现60 FPS的视觉输出。

分辨率方面,游戏在连接底座、使用电视或显示器时,目标为1080p;进入掌机模式后,目标分辨率则调整为720p。也就是说,Switch 2版并不是直接以60 FPS原生运行,而是通过“30 FPS基础渲染+帧生成”的方式实现60 FPS输出。

这种方案对于Switch 2来说也比较现实。相比直接要求硬件以60 FPS完成完整游戏画面渲染,帧生成可以在一定程度上降低实际渲染压力,同时让玩家获得更加流畅的画面表现。不过,帧生成带来的延迟以及快速运动场景中的画面稳定性,仍需要等游戏正式运行后才能进一步判断。

在评论区玩家也表达了自己的不满:宁愿30fps,也不要帧生成的60fps。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2 小时前
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