《疯狂世界》《 Psychonauts 》开发商 Double Fine 创始人 Tim Schafer 在近期接受 Bloomberg 记者 Jason Schreier 采访时,回顾了今年夏天工作室被微软(Xbox)剥离前后的历程。
Schafer 表示,在 Xbox 正式宣布剥离 Double Fine 之前,他其实已察觉到不对劲,但决心“不会就这样退出”。他回忆道:“你会想,等等,我们可不能就这么完了。有些人说‘我不干了,这对我来说仗打得太多了’,但对剩下的人而言,这更像一次创作上的觉醒。”
“没人能搞垮 Double Fine,除了我自己。”Schafer 直言。值得庆幸的是,Double Fine 最终保留了全部知识产权并实现完全独立,但也因此裁掉了约四分之一的员工。
工作室近期为其下一款项目发起了 Kickstarter 众筹,并半开玩笑地表示:如果筹得 1 亿美元,他们还会制作《Brutal Legend 2》(布莱顿传奇2)。
Schafer 坦言,这一年充满内耗、威胁与艰难的法律权衡,“很消磨灵魂”,但团队却因此重新燃起了创作热情:“用创造力去解决问题,正是我们每天起床的动力。这很难、很可怕、也很有压力,但至少让团队和我自己心里又有了火。”
背景方面,Xbox 在 CEO Asha Sharma 带领下正推进盈利化改革,除剥离 Double Fine 外,还裁撤了约 3200 名员工;其下一代主机 Project Helix 据称将包含“开发者家族”等一系列规划。



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