开发者dashdogy发布模组,让《赛博朋克2077》在RTX40系显卡上启用原本仅限RTX50系的DLSS多帧生成。据TweakTown报道,这是首个真正把该功能带到RTX40平台的模组,此前同类方案多基于AMD FSR 3技术。

该模组的原理是拦截游戏运行时加载的DLSS DLL,在内存中修改生成帧数量,同时把Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植到Ada Lovelace架构,让生成帧正确插入原始渲染帧间。

Reddit上有多名用户确认模组可正常运行。一名玩家在RTX4070Super上测试了这款MOD:居然可以正常运行!作为一款MOD,它的帧时序表现相当出色,堪称魔法级的效果!这提升堪称巨大,MFG的效果简直惊艳。在《赛博朋克2077》中从2倍帧生成切换至4倍MFG,游戏游玩体验大幅提升,现在我希望所有大型游戏都能用上这项技术。

据作者GitHub页面说明,模组针对英伟达Streamline SDK而非游戏渲染器本身,需配合Cyber Engine Tweaks使用,提供2倍至6倍档位;作者标注其为研究性质作品,提示高倍率下可能出现画面伪影、卡顿或崩溃。
英伟达此前把DLSS多帧生成限定于RTX 50系,技术理由之一是Ada Lovelace缺少硬件级Flip Metering系统,难以保证多帧生成时的帧时间稳定性。外媒认为,从技术层面看该架构并非完全无法运行这一功能,官方的限定可能更多与销售策略有关。





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