
预期会更清晰,但不会再有一百人围攻Boss的战斗场面。
在gamescom上,我观看了《激战3》(Guild Wars 3)的实机演示(无操作),并与开发者聊了聊这款MMO明年进入测试后的规划。关于移动与战斗的重大改动,你可以读我的前瞻;此外我们还探讨了这款新作在规模上与前作的差异。
《激战3》的规模介于初代《激战》(非常小)与《激战2》(你可以和上百名玩家一起挑战Boss)之间。它依然保留了多人核心,但相比《激战2》,ArenaNet大幅缩减了同屏玩家数量。
"在开放世界里,一场大规模战斗你最多大概会看到约20名玩家,"游戏总监科林·约翰逊(Colin Johanson)表示,"我们的移动系统与战斗系统精度极高,设计初衷就是让玩家看清战场发生的一切;我们认为这个数量差不多就是上限,再多人就会开始丧失那种身临其境的玩法感受。"
约翰逊补充道,在玩家数量达到高位时,战斗会"更像一场视觉奇观,而非可理解、可读取的战斗"。尽管我也喜欢庞大的玩家数字,但不得不承认《激战2》里确实会出现这种情况——那些铺天盖地的特效让大规模世界Boss战几乎让人看不清发生了什么,性能也因此大幅下降。
"这是一款关于玩家在开放世界中以有意义的方式并肩作战的游戏,我们希望确保玩家能按我们设想的方式去体验它,"他说,"所以在开放世界里,人数会有所浮动——就像其他《激战》作品一样,你有时会独自游玩,也会有其他人翻过山丘跑来,与你一同在旷野中冒险。"



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