GSC谈《STALKER2》2.0:引擎重构如噩梦
本月早些时候,《STALKER 2:切尔诺贝利之心》推出了大规模 2.0 版本更新,配合“希望代价”(Cost of Hope) 资料片发售。开发方 GSC Game World 将游戏引擎从虚幻 5.1 升级到 5.5.4,被媒体称为玩家等待已久的关键更新。

不过在本届 Gamescom 的采访中,GSC 向 PC Gamer 表示,发售后对引擎进行彻底重构的过程堪称一场噩梦。

被问及过程如何时,GSC 首席运营官兼创意负责人 Maria Grygorovych 反问道:“我能哭吗?”
她表示,引擎重构对任何项目都是庞大工程,而在《STALKER 2》身上尤为棘手。
“难度极高,因为我们此前的虚幻 5.1 实现高度定制化,自有代码量非常庞大,耗费了惊人时间,”她说,“若更接近原版引擎,重构会容易得多,具体取决于项目本身的构建方式。”
发布于 1 小时前
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