分析师:索尼每位PS用户收入增59%
据市场研究机构 Niko Partners 研究与洞察总监 Daniel Ahmad(专注亚太及中东游戏市场)整理的新数据,如今每位活跃 PlayStation 用户贡献的收入,比 PS4 时代高出 59%。换算下来,2026 年活跃用户的人均花费较 2018 年多了约 230 美元。

针对索尼 CEO 十时裕树近期一段解释"为何如今不再大力营销 PS5"的采访,Ahmad 在 X 上发文算了一笔账:"我做了测算,PlayStation 活跃用户的人均年收入从 2018 财年的 23580 日元,增长到 2025 财年的 37485 日元,约合 230 美元,期间增幅达 59%。不过过去一两年增长基本持平。"
他还补充细节:"2019 财年涵盖至 2020 年 3 月,疫情带动了活跃用户增长。主要驱动因素包括更高档 PS+ 会员层级的普及、游戏软件与 DLC/内购支出的上升,以及硬件涨价等。"简而言之,Ahmad 认为,在主机普遍涨价的背景下,索尼无需像过去那样砸钱猛推 PS5——因为它从存量用户身上赚得更多了。
与此同时,索尼仍因新的实体游戏政策承受玩家不满——该公司将于 2028 年 1 月起停止提供光盘版游戏。而微软方面,在其新一代 Project Helix(主机/PC 混合设备)临近之际,正为 Xbox 玩家提供将光盘游戏数字化的选项。
发布于 2 小时前
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