《鬼武者:剑之道》试玩:制作人回应难度质疑 正式版很有挑战

《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在前几个小时的流程里其实相当轻松——只要你玩过动作游戏,尤其习惯魂类游戏的体力条或几刀就倒的节奏。

几个月前卡普空放出试玩 demo 时,一部分动作游戏玩家介于"担忧"和"沮丧"之间:敌人攻击性不够强,让他们担心正式版会无聊到缺乏挑战。争议足够大,以至于制作人门胁彰人(Akihito Kadowaki)专门录视频回应——他没说会调高难度,只表示 demo 只是"剧情前期的一小段",正式版里"头目与杂兵都会打得更狠"。

在我打通正式版后,可以为这句话背书:鬼武者把我揍得够呛。整体而言,它不像 FromSoftware 的《只狼》或《仁王》系列那么严苛,但在近 40 小时的流程里我死过很多次,尤其是那些无情惩罚我招架时机或乱按按键的头目。哪怕基础杂兵,在我过于自信或急躁地冲进战团时,也放倒过我好几次。

需要回应的是玩家在 demo 后提出的那波具体质疑。其中之一是"希望有更高难度选项"——游戏确实有,但要通关后才能解锁,而《剑之道》流程不短。卡普空若把这个选项一开始就开放,或许更明智。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 5 天前
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