《矮人要塞》作者:砌死贵族求平等 也要废矮人警察

《矮人要塞》(Dwarf Fortress)以传奇般荒诞的模拟复杂度,给矮人们的健康与幸福制造了无数危机;而对任何一座山间要塞来说,最阴险的威胁往往来自内部:贵族。

随着要塞繁荣,它不可避免地会引来矮人贵族的注意——这些贵族会毫无必要地钻进自己并不胜任的行业指手画脚,肆意发号施令、下达指令,却全然不顾这些要求对矮人社会的其余部分是否可行、能否持续。

听起来难以置信,对吧?但管理这种"贵族之患"自有办法——比如干脆把他们砌进角落里不招人待见的一隅,让社会其余部分按需求、喜好、紧迫性与能力自行生产生活。在科隆游戏展接受 PC Gamer 采访时,联合创作者塔恩·亚当斯(Tarn Adams)表示,这或许能给人一点启发。

"我觉得这里面有值得借鉴的东西。我读过很多法典。我读过唐律;罗马人有疯狂的判例法,我也读了大量相关评注。"亚当斯说,"有意思的是:现代体系我不确定,但在1500年前中国人的那套里,写着‘若明知其错,却又套不进这2000条中的任何一条,便将那人打上十下,就此了事。’"

这听起来像个粗糙的解法,但对亚当斯而言,它帮助他构想出:一套模拟法典本质上可以如何像计算机逻辑里的一系列条件语句那样运作。

亚当斯也指出,若真要追求那种人人平等的要塞,还得连矮人"警察"一并废除——那是另一个值得记取的教训。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 1 小时前
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