
神谷英树确认,当初他恳请卡普空为胆小玩家制作一个"没那么恐怖"的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)版本时,"并不是在开玩笑"。他甚至认为,公司对近年新作越做越吓人已经变得"麻木"了。
2026年3月,神谷英树新近创立的游戏工作室 Clovers Inc. 上传了一段团队试玩《生化危机:安魂曲》的视频。画面中,当一名员工玩到游戏开场附近的一段过场时,神谷在一旁抱怨道:"我说了多少遍了,他们真该做一个‘非恐怖’模式。"
差不多同一时间,他还在一条推文中表达了类似想法,提议增加一个替代模式——"丧尸全都变得可爱,血迹变成樱花花瓣,音乐变成轻快欢畅的曲调,你就能纯粹以愉快的心情享受谜题和战斗了。"
在8月接受 Video Games Chronicle 采访时,神谷再次坚持这一请求,表示自己"百分之百是认真的",甚至声称卡普空近来把《生化危机》做得越来越吓人,已经有些过头了。
"如今电子游戏画面做到了照片级真实、超高保真,人们能在屏幕上呈现的疯狂恐怖内容简直离谱。我认为,此刻任何在卡普空《生化危机》团队工作的人,必定都对自己正在制作的游戏有多恐怖彻底麻木了。"他对该媒体说。
"这不是玩笑;我说百分之百认真,是真的希望他们能做出一种连我这种完全受不了恐怖游戏的人也能享受的作品。"
此外,神谷也表示希望能重玩浣熊市等经典场景,让更多被恐怖劝退的玩家也能体验到《生化危机》的魅力。



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