《瘟疫传说:共振》评测:动作冒险前传

在《古墓丽影》重启系列的对比尺度上,本作优于《暗影》(Shadow),但略逊于《崛起》(Rise)。

《瘟疫传说》系列原本是解谜潜行游戏,讲述孩子在“恐怖历史版”的法国努力求生,躲过士兵、用光吓退能瞬间将人啃成白骨的老鼠群。我爱极了那种粗粝的超级自然历史氛围,却不太喜欢其中的实际操作部分。

过去的潜行段落常常因为一个误踩的任意边界线而失败,被迫回到区域起点;在第二部《安魂曲》中,我曾不得不快进两段过场动画才能回到死亡处的段落开头——若不是对剧情足够投入,我差点因此卸载游戏。

《共振:瘟疫传说 Legacy》(Resonance: A Plague Tale Legacy)是该系列前传,聚焦第二部登场的人气角色、与海盗为邻的走私者索菲娅,深入她的过去,却没有沿用瘟疫、弹弓、炼金术等系列标志性元素。尽管后半段包含潜行,但《共振》的核心是地中海寻宝,并引入全新剑斗系统——堪称“用刺杀代替射击的《古墓丽影》”。

刺杀手感相当出色。我早已厌倦游戏里的招架机制,但《共振》中敌人拥有一个随你招架次数累积的硬直槽,你也能随手抓起物件砸向敌人面孔来填充它。抓起酒瓶砸进士兵嘴里让你像个真正的浪人,而一记有力的飞踢不仅能硬直敌人(也能让持盾者放下防御),还能将敌人击退。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2 小时前
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