玩家热议:公认神作为何也有人玩不下去

这场讨论中,被提及次数最多的作品之一是《光与影:33号远征队》。有玩家表示,自己完全看得出来这款游戏为什么能拿到高评价:剧情优秀、美术漂亮、角色表演出色,战斗系统也很有深度,但自己玩了几个小时后依然完全没有被吸引。还有人直接表示,自己喜欢故事和角色,却无法接受回合制战斗以及需要频繁闪避、跳跃和格挡的战斗机制。

《艾尔登法环》同样成为“神作劝退”的代表。一名自称长期喜欢《黑暗之魂》系列的玩家表示,自己其实是魂系老粉,但始终无法理解《艾尔登法环》的魅力。有人甚至认为,开放世界带来了大量奔跑和探索时间,反而破坏了原本更紧凑的体验。

《巫师3》也没能幸免。有玩家表示,自己知道这是一款优秀作品,却始终无法真正投入;《荒野大镖客2》更是让部分玩家提不起兴趣,有人认为游戏节奏过慢。甚至还有人表示,自己试过《GTA 4》《三男一狗》《圣安地列斯》和《荒野大镖客2》,一部都没能真正玩进去。

《老滚5》的情况则更有意思。一名玩家累计玩了数百小时,甚至给游戏打了大量Mod,却依旧没有真正喜欢上它。他认为《天际》的剧情、任务和公会设计不如《晨风》《湮灭》有味道,自己更喜欢扮演一个普通人,而不是“天选之子”。

这场讨论也让一个老问题再次浮出水面:所谓“神作”,究竟是所有玩家都必须喜欢的游戏,还是只要它足够优秀,就应该允许有人和它完全合不来?

你有没有这样一款游戏——全世界都告诉你它是神作,可你玩了几小时后还是只想说一句“对不起,真不是我的菜”?

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 11 小时前
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