外媒前瞻漫威金刚狼 叙事扎实但战斗深度不足
距离《漫威金刚狼》9月15日发售不到一个月,游戏的首批媒体前瞻已正式解禁。知名游戏评论人Skill Up在体验了约两个小时的早期版本后,给出了一个颇为矛盾的初步印象:这是一款在叙事上表现出色,但战斗系统令人担忧的顶级3A作品。

在叙事层面,游戏获得了普遍好评。Skill Up称赞游戏成功营造了与金刚狼形象匹配的黑暗、成熟氛围,主演利亚姆·麦金泰尔对洛根痛苦与愤怒的双重演绎赢得了高度赞扬。过场动画和对话质量也被认为保持了失眠组一贯的高水准,与漫画原作的基调一致。故事中登场的纳撒尼尔·埃塞克斯(由特洛伊·贝克配音)和剑齿虎等经典角色,也让剧情从开篇就充满了吸引力。

然而,与备受称赞的剧情形成对比的是,战斗系统引发了担忧。尽管战斗被形容为血腥、流畅且极具观赏性,但Skill Up的核心批评是,战斗机制过于依赖基础的轻攻击连点、格挡和闪避。与《漫威蜘蛛侠》丰富的空中战斗和道具不同,《金刚狼》的战斗更扎根于地面,特殊技能的冷却时间较长,且缺乏将技能流畅衔接成连段的机制,可能导致战斗体验趋于单调。一场与哨兵机器人的BOSS战也被指因打法单一而显得重复。

总体而言,Skill Up的初步印象是,这很可能是一款制作精良、叙事扎实的3A动作游戏,但其战斗系统的深度、灵活性和多样性可能有所不足。
发布于 11 小时前
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