《东京弹珠物语》中文Demo上线 昭和弹珠模拟+Roguelite结合

霓虹灯亮起来,City Pop放起来,再往机器里倒上一把亮闪闪的小钢珠。

然后——叮叮当当,噼里啪啦。

如果你曾经在日本街头见过帕青哥厅,大概很难忘记那种感觉:密密麻麻的机台、不断闪烁的灯光,还有无数金属弹珠碰撞在一起的声音。作为大众娱乐文化中颇具代表性的存在,帕青哥也一路从机械机台走进了电子游戏与流行文化。

现在,这种熟悉的“钢珠乱飞”被塞进了一款Roguelite里。

《东京弹珠物语》将于9月17日正式在Steam上发售。游戏现已开放愿望单,并提供免费试玩版,支持中文!


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宣传片:

从普通钢珠到构筑失控的得分机器

每轮游戏从基础配置开始,玩家投入弹珠,看它们在盘面中碰撞、触发机关并累积分数。随着进度推进,弹珠、护符与升级逐步加入,玩法也从单纯“打弹珠”转向围绕Build的构筑体验。




不同弹珠拥有各自效果,例如额外弹射、生成更多弹珠或提升倍率,并能与护符产生连锁。当这些效果开始叠加后,原本只负责基础得分的弹珠可能成为核心,或在不断扩展中让盘面逐渐被弹珠填满,分数也随之加速增长。


本作没有固定解法,每局获得的资源都不同,玩家需要根据当前组合灵活调整策略:偏向倍率就强化少量高价值弹珠,偏向生成就扩大数量规模。但局势也常常变化,商店随机、护符意外联动,都可能让计划临时改写,因此每一局更像是在不断调整中拼出一套能运转的得分体系。


当构筑成型后,弹珠数量与触发频率会迅速提升,倍率、生成与机关效果层层叠加,分数进入快速增长阶段。这种由随机碰撞与玩家构筑共同推动的失控式增长,正是《东京弹珠物语》将帕青哥与Roguelite结合后的核心体验——在不可预测的弹珠运动中,把一切逐步推向自己设计的爆发时刻。


打完高分,还有扭蛋可以带走

除了不断挑战更高分数之外,游戏中还加入了Chibi Pop扭蛋收藏。

完成挑战后,玩家可以获得不同的扭蛋玩偶,并随着游玩逐渐扩充自己的收藏。高分挑战、Build尝试与收集内容也因此连接到了一起。


可能这一局是为了试试刚想到的新组合,下一局是为了补一个没拿到的收藏,再下一局,又想看看上一套Build还能不能继续往上堆。

比起单一的“打完关卡就结束”,游戏更希望让玩家在不断尝试新构筑的同时,也有一些可以慢慢积累的东西。

把帕青哥放进一个霓虹闪烁的东京夜晚

《东京弹珠物语》的题材也不只是给玩法套上一层帕青哥的外壳。



复古机台、霓虹招牌、钢珠碰撞的清脆声响,再加上City Pop风格音乐,共同组成了游戏里的东京夜色。

现实中的帕青哥本身就是一种非常强调声音、灯光与即时反馈的娱乐形式,而《东京弹珠物语》保留了这种“看着钢珠不停落下”的观赏感,再把Roguelite构筑和不断膨胀的数值塞进其中。



你既可以认真研究弹珠与护符之间的组合,也可以稍微放松一点,看着机器自己热闹起来。

9月17日,正式开打

如果你喜欢Roguelite构筑、弹珠碰撞,以及数字从一点点增长到逐渐失控的过程,现在即可前往Steam将游戏加入愿望单,并提前体验试玩版。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 6 小时前
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