《光环:Reach》设计师 Niles Sankey 透露,该作受到了《使命召唤4:现代战争》前两作的巨大影响。

Niles Sankey 在 Twitter 上回应了一条关于《使命召唤4》中 infamous nuke scene 的帖子。他指出,前两作《现代战争》系列对 Bungie 最后一部《光环》游戏的战役模式产生了"巨大"影响。
他坦言,虽然 Bungie 认为《光环》在敌人 AI 和载具等方面优于《使命召唤》,但 Infinity Ward 在其他方面更胜一筹,借鉴他们的作品是合理的。
"《Reach》中的许多瞬间都受到了 Infinity Ward brilliant work 的启发,包括诺贝尔小队互动,以及 'Objective Survive' 在精神上借鉴了《使命召唤4》的核弹场景。我们只是试图再推进一步。"
《现代战争1》和《2》对《光环Reach》战役产生了巨大影响。《光环》和《使命召唤》在 2000 年代中期是直接竞争对手,Infinity Ward 甚至开发了一款被称为"HK"(Halo Killer)的科幻版《使命召唤》原型。该项目包含外星人和先进科技,旨在直接夺走《光环》作为世界最大射击游戏 franchise 的地位。
最终,《使命召唤》在踏入科幻领域前就取得了巨大成功。《现代战争》系列大获成功,将《使命召唤》推向了前所未有的高度。Infinity Ward 后来继续开发了后续作品,而 Bungie 也在《Reach》之后离开了《光环》系列。



闽公网安备35010302000678号



















































