
《漫威金刚狼》的导演Mike Daly最近谈到了游戏延长玩法展示后在网上引发的争议。
粉丝们本周早些时候更清晰地看到了Insomniac即将推出的PS5独占游戏,展示了故事情节、角色互动、移动方式、战斗,甚至与哨兵机器人的Boss战。
由于互联网的特性,这段游戏画面立即受到严格审查,引发了网上玩家无休止的批评。有许多恶搞最近这段视频的病毒式帖子,其中一些已包含在下方。
罗根,记得用你的亚德曼金属视觉来嗅出他的金刚狼™️粒子痕迹 https://t.co/vTQssKxGA3
— Space ☆ Bruce (@spacebruce) 2026年8月13日
为什么剑齿虎听起来完全像这样 https://t.co/g8l4uFYUfT pic.twitter.com/a5o46PpcZa
— Deacon (@crowdeacon) 2026年8月16日
罗根跟随红色气味痕迹追踪手合会是批评者的主要话题之一(立即引发了与现代游戏中经常引导玩家的争议性黄色颜料的比较),金刚狼和剑齿虎之间的激烈争论(人们对这里的配音不满意)以及前面提到的哨兵机器人Boss战也是如此。
一条特别严厉的推文将这场混战的画面与2007年PS2游戏《少年泰坦:地球守护者》中的Boss战进行了比较(为什么少年泰坦要受这种罪?),而另一条则哀叹它与近20年前2009年的《X战警起源》游戏太相似了。
《漫威金刚狼》游戏的巨型哨兵机器人战斗引发少年泰坦比较
许多人发现与《少年泰坦:地球守护者》有明显相似之处,引发对动作游戏中过度使用Boss设计的抱怨pic.twitter.com/bR21DsxAd7— Beebom Gaming (@beebomgaming) 2026年8月14日
《X战警起源:金刚狼》的哨兵机器人Boss战更疯狂更有趣,而Insomniac Games在《漫威金刚狼》中设计了一个普通、乏味的Boss战。
《X战警起源:金刚狼》是一款17年前的游戏。💀 pic.twitter.com/fTafQPMTi2— Raion Sensi (@RaionSensi) 2026年8月15日
这些批评并非没有引起注意。在与TheGamer的交谈中,导演Mike Daly似乎对争议泰然处之,甚至欢迎这是工作室做对事情的标志。
在某种程度上令人担忧的承认中,Daly表示Insomniac“相当习惯”这类反应,称其为“一个好问题”,并指出当制作基于人们最喜爱的超级英雄的游戏时,这种反应“是必然的”。虽然他知道Insomniac可以制作一款“很多人喜爱的精彩游戏”,但这不会阻止批评者“找到可抱怨的东西”。
“我对此很安心,知道我们对游戏的目标不一定是要取悦所有人,”他说。“我们知道我们会制作一款很棒的游戏,很多人会喜欢它,但批评者总会找到可抱怨的东西。这没关系。”
Jade King是IGN的资深撰稿人。你可以在Twitter上找到她:@JadeKingx。



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