忍者龙剑传4-mod教程
需要有其他游戏的mod基础,后面会出完整的视频(qq群1104748277)
1,运行ronin,左上角选择游戏资产目标,然后点击导入


2,找到你需要的模型,八云在ddx1,路径看图

3,选中模型后,左上角选择导出工作区

4,会导出选中模型和其附带的对应所有纹理,在blender\3dmax\ps等任意你熟悉的软件中编辑它们

5,导入blender并绑定至外部模型;骨骼必须使用原有的,顶点组不能超出,材质也必须使用游戏原始材质
像这样把mod角色对齐游戏角色,然后看情况传递权重或者手搓

6,修改完成后,原样导出为glb,纹理就找到你替换的那个网格使用的纹理,用任意软
件修改后原样保存,不要重命名;


7,用程序封装成ng4mod


有任何错误都会拒绝打包

8,下载我的管理器,把mod拖进去安装https://www.caimogu.cc/post/2430370.html

9.完毕
https://github.com/yequ172672/RONIN_ng4edit/tree/ronin-minimal-prototype
GitHub地址,感兴趣的可以自己修改工作流程,基于洋人工具改的开源了;
还有个完全重写的狠活在开发中
更新于 5 天前
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