主播称《GTA6》PS5 Pro也难稳60帧 CPU成瓶颈

西班牙知名游戏主播El Rubius近日在直播中分享了自己对于《GTA6》主机性能表现的看法。他认为,即便是性能更强的PS5 Pro,也很难让这款开放世界大作稳定运行在60帧。

Rubius表示,Rockstar旗下游戏通常更加依赖CPU性能,而不是单纯依靠GPU提升。因此,《GTA6》的60帧模式可能并不会出现在现阶段主机平台上,玩家或许需要等到PC版本,甚至下一代主机PS6才能体验真正流畅的60帧表现。

这一观点也与技术媒体Digital Foundry(数毛社)近期的分析方向相近。数毛社曾指出,《GTA6》由于拥有极高的世界模拟规模,包括复杂城市生态、NPC行为、交通系统以及大量实时计算内容,最大的限制可能来自CPU,而非GPU。

即使PS5 Pro相比普通PS5强化了GPU性能、光线追踪能力以及PSSR超分辨率技术,但这些升级主要改善画面表现,并不能从根本上解决CPU运算压力。因此,《GTA6》在PS5系列主机上的目标更可能是30帧,或者通过降低画质实现40帧模式。

不过需要注意的是,Rubius并非游戏硬件工程师,也不是Rockstar官方消息来源,目前这些观点仍属于个人推测,最终表现仍需等待官方公布。

《GTA6》之所以可能难以达到60帧,核心原因在于其庞大的模拟系统。游戏预计将拥有超大规模开放地图、复杂城市环境、大量NPC AI逻辑、真实交通系统、载具物理以及全天候世界模拟,这些内容都会持续占用CPU资源。

而PS5 Pro虽然拥有更强的GPU,但CPU相比普通PS5并没有进行大幅升级,因此面对《GTA6》这种强调世界模拟密度的作品,性能提升可能并不足以支撑稳定60帧。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 4 小时前
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