《1666:阿姆斯特丹》前瞻:潜力十足,但抢先体验临近令人担忧

由《刺客信条》创始人 Patrice Désilets 领衔的蒙特利尔独立工作室 Panache Digital Games,正在打造一款背景设定在17世纪阿姆斯特丹的奇幻动作游戏《1666:阿姆斯特丹》。这款作品酝酿超过十年,Désilets 甚至为此起诉前东家育碧,才夺回了它的开发权。

在最近的一次前瞻试玩中,玩家扮演的女巫 Noa 刚刚领到一只同伴猫——这只猫体内封印着一名来自1990年代的男人 Aaron 的灵魂。主角随即接下任务,要揭穿并夺回被称作"初源者"的恶魔手中的不洁之力。出发前,女巫集会还遭到猎巫者的突袭,于是整段流程充满了在阿姆斯特丹街巷间奔逃、战斗与骑扫帚飞行的桥段。

黄昏时分骑着扫帚掠过油灯点缀的街道,是这次试玩留给笔者最深刻的美好记忆。然而一旦贴近地面内容,好感度便迅速回落。

战斗是主要槽点:试玩初期 Noa 只能闪避、像街边清道夫一样近身缠打,缺乏爽快的施法手感;部分 Boss 战还存在明显的 bug。尽管制作人强调团队每天会迭代 15 到 20 个版本,"可玩性永远优先于完美",庞大的地图与新颖的探索设计也确实让人看到潜力,但距离 8 月 25 日抢先体验上线已十分紧迫。

总体而言,《1666:阿姆斯特丹》具备了成为一部杰作的气质,但目前的粗糙程度,以及抢先体验过早逼近的节奏,都让人对其开局捏了一把汗。笔者更希望它能走完那段打磨之路,真正抵达最终形态。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 5 小时前
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