游戏行业又迎来一轮裁员,叙事射击新作《Crossfire》的开发商 That's No Moon 已裁减了数量尚未公开的一批员工。
多位前员工于 8 月 6 日在 LinkedIn 个人主页上发帖,确认自己受到了工作室此次裁员的影响。受影响的岗位似乎包括技术美术与环境美术。IGN 已联系 That's No Moon 求证。
That's No Moon 由来自顽皮狗(Naughty Dog)、Infinity Ward 等顶级开发商的行业老将于 2021 年创立,总部位于洛杉矶。它在 2026 年夏日游戏节(Summer Game Fest)上公布了首款 3A 作品——一款名为《Crossfire》的叙事驱动单人游戏。

目前该项目尚无官方发售日期,但开发团队曾在夏日游戏节上与 Geoff Keighley 共同呈现的深度展示中,让玩家首次一窥游戏内容。《Crossfire》拥有一个名为"自适应掩体"(adaptive cover)的独特机制,角色会根据地形和附近敌人动态调整姿态。
游戏总监 Jacob Minkoff 表示,这一机制奖励战术思考、潜行与走位,并称它"从根本上改变了你与环境的关系,成为一种需要主动掌握的技能"。
《Crossfire》讲述敌方干员 Layla Qassem 与 Delroy Cross 的求生之旅,两人在脆弱却暂时的联盟中并肩作战。Layla 的故事始于阿特拉斯山脉的一次例行侦察任务,随后演变成一场"令人毛骨悚然的挣扎",她必须直面自己"僵化的世界观"。Cross 被描述为全球风险公司(Global Risk)的"一级干员与精英成员",在受命为 Sodara Biotech 执行任务时,被迫重新审视自己的信念。
这部聚焦于对立阵营两名成员的故事线,最终让敌对双方以一种方式结成了同盟。



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