曾参与开发《质量效应》和《龙腾世纪》系列的前 BioWare 开发者近日谈到了他们的新作《The Eventide》,并表示这款充满实验性的神秘冒险游戏,或许很难在传统 AAA 游戏公司内部获得开发机会。

《The Eventide》由独立工作室 Studio Reset 打造,该团队由多名 BioWare 老兵组成。开发者表示,离开大型工作室后,他们获得了更多创作自由,可以尝试一些在大预算项目中可能被否决的大胆想法。团队认为,AAA 游戏由于投入巨大,制作方往往需要降低风险,更倾向于依靠增加预算、扩大团队规模或延长开发周期来解决问题,而不是尝试激进的新方向。
这款新作被描述为一款融合“霓虹黑色电影”风格与超自然调查元素的侦探游戏,整体氛围类似经典科幻悬疑作品《X档案》。玩家将在一座阴暗的加拿大城市中经营一家专门调查异常事件的机构,处理各种无法解释的案件。

游戏核心玩法围绕调查与选择展开。玩家需要从不同背景的调查人员中选择两名搭档,共同寻找事件真相。角色之间拥有不同技能、性格和调查方式,例如一名擅长与人交流的前警探,以及一名采用另类科学方法研究神秘生物的神秘动物学家。不同组合可能会影响案件调查过程和最终结果。
Studio Reset 创意总监凯林·拉瓦莱表示,独立开发环境让团队能够探索过去在大型项目中难以实现的创意。他认为,AAA 工作室面对高额成本压力时,通常会更加谨慎,很难接受可能失败的创新尝试。

艺术总监弗朗西斯·拉库纳也指出,《The Eventide》的一些独特视觉设计和艺术风格,如果放在大型游戏公司内部,可能很难通过审批。而独立游戏领域往往更适合这种大胆实验,因为开发团队可以快速调整方向,不必面对商业风险带来的巨大限制。
开发团队表示,小型工作室最大的优势在于灵活性。大型项目遇到问题时,通常通过投入更多资金、人力和时间解决,而独立团队则必须寻找更加创造性的方案。《The Eventide》的诞生,也体现了许多资深开发者希望摆脱传统 AAA 制作模式、重新探索游戏创作可能性的趋势。




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