《鬼武者:剑之道》通关约20小时 含两种难度
卡普空剑戟动作新作《鬼武者:剑之道》即将于2026年9月4日正式发售。在近日于京都举办的媒体体验会上,本作制作人门胁章人与导演二瓶贤接受了采访,就游戏体量、战斗系统、新手友好度以及Switch 2版特性等玩家关心的话题作了详细解答。

门胁制作人透露,本作通关时长约为20小时,相较系列以往作品大幅增加,内容扎实饱满。前期关卡为线性结构,但随着进度推进会出现宽线性地图,玩家可在广阔场景中自由探索,并体验支线内容与隐藏Boss战。技能树方面,所有技能均可在一周目内完全解锁,且不存在不学某个技能就无法推进的强制设计,玩家可以按喜好自由分配成长方向。
作为《鬼武者》系列的标志性系统,一闪(在敌人攻击命中前瞬间出刀反击)在本作中依然占据核心地位。导演二瓶贤表示,除部分投技等特殊招式外,绝大多数敌人攻击都可以通过一闪进行反击,成功时能造成巨额伤害并大量获取魂资源。此外,本作新增的弹返同样具备防守反击功能,且防御失败时仍可维持格挡姿态,风险较低,适合新手使用。

本作提供活剧与剑戟两种难度。活剧模式更容易通关,且默认开启按钮引导功能,画面上会实时提示当前最优操作,即便不太擅长动作游戏的玩家也可以按提示推进。当被问及单纯连打按钮能否通关时,二瓶导演笑称仅靠连打可能有些勉强,但结合按钮引导与防御动作,即使是新手也能逐步掌握要领。开发组还配备了练习场与Boss再战功能,方便玩家反复磨练技巧。

发布于 1 小时前
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