Roblox的玩家数量与游戏内消费额,已较去年夏天的峰值大幅下滑。当时这个游戏平台上诞生了《Grow a Garden》《Steal the Brainrot》等病毒式爆款。
这些游戏当然仍然存在,如今甚至已经有了《Grow a Garden 2》,但它们的高光时刻已经过去,当初玩这些游戏的许多孩子也已经转向别处。Roblox自己则表示,公司正在尝试改造平台,以换取质量更高的长期前景。
过去几年,Roblox还引入了更严格的安全工具,为多项交流功能设置了年龄验证。这一变化也很可能给玩家体验增加了一些摩擦。

在去年夏天玩家数量激增之后,Roblox的用户规模自2026年初起持续走低。官方数据显示,其日活跃用户目前为1.23亿,而去年峰值为1.52亿。
游戏内消费同样下滑。Roblox将其归因于自身的调整——平台如今优先向孩子推荐质量更高的游戏,不再让“短期变现”凌驾于长期留存之上。目前Roblox股价已较去年峰值下跌70%,公司市值蒸发数百亿美元。
“现在还处于早期阶段,但我们的数据显示,高质量、粘性更强的游戏正在带来正向提升,”Roblox首席执行官戴夫·巴斯祖基在与投资者的电话会议上给出了更乐观的判断,“我们相信,随着留存与参与度的改善复利式转化为未来增长,更高留存带来的收益会超过我们眼下看到的短期影响。”

Roblox首席财务官纳文·K·乔普拉则承认:“以每小时预订额衡量的变现表现低于我们的预期,13岁以下用户群体尤其明显。”他表示这是平台收入下滑的主要因素,并称:“我们把这次未预见的变现缺口,归因于用户参与度出现了超出预期的转移——从2025年那批高变现的病毒式爆款,转向了一批变现能力较低的新游戏与常青内容的组合。”
乔普拉表示,Roblox预计2026年余下时间将面临艰难的同比对比,下一季度收入将下滑14%至18%。该公司甚至没有给出今年最后一个季度的新预测。
“Roblox第二季度的表现相当糟糕,几乎所有参与度和付费指标都在恶化,”金融研究机构晨星的高级股票分析师马修·多尔金表示,“本季度所有指标都出现倒退,增长前景现在要打上问号。”
尽管强调要提供更优质的体验,Roblox仍在近日发布了名为Build的全新AI创作工具,允许任何人在Roblox手机应用内直接把一段文字提示变成一款基础游戏。



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