这是一个双技能BD:裂风雷球+赛季大热寒冬宝珠。两个同受<技能持续时间>增益的技能,使用AHK脚本让双技能无缝衔接:自走时冬珠冰捷刷图,停步自动续层,遇到强敌时裂风雷球冬珠共同攻击目标。使用依靠<技能持续时间>实现的三奉献体系,获得高额双格挡双爆三速,防御和机动性大大提升。装备<玫瑰遗产>和本赛季新改动的<自然组织>魔符项链,让双技能获得高额三元素伤害,最终让判官实现暴击无视元素防御打出无损元素伤害。
这是BD介绍/刷图攻坚演示视频:
造价:国际服开赛一星期内25D~35D。差异在于大恶魔头盔简版3~4D和理想版15D,简版伤害约为理想版的81%
有效生命:41.1w
伤害:攻坚时双技能合计DPS=4470w,其中裂风雷球DPS=3770w;刷图时冬珠85w * 4发投射物=340w,引导时510w。
POB:https://maxroll.gg/poe/pob/ddyvv90x
绑定:7项,胸甲<女王的饥饿>,腰带<圣体之绳>,武器<玫瑰遗产>,项链<自然组织>,手套<扼息者>,涂油<空洞雕像>,血脉升华<死亡奉献>
机制一图流

BD的核心设计是裂风雷球(下称雷球)与寒冬宝珠(下称冬珠)并用:
· 清图时,靠冬珠的自动索敌+冰捷爆炸实现自走刷图,非常轻松
· 需要续冬珠层数,或面对一些稍肉的怪群,停下来引导冬珠和输出
· 遇到高威胁敌人或攻坚时,改用雷球攻击
· 引导雷球时,冬珠还有层数,两个技能就会一起攻击目标,实现双技能释放

为了获得舒服顺畅的手感,构筑时做了这些设计:
——技能并用
· 使用AHK脚本。让人物在没有命令的时候自动长按冬珠,一方面是不需按键停步续层,另一方面是持续引导能让冬珠获得80%发射速度总增,进行一些站桩输出。点击地面移动或使用技能(如引导雷球)便正常执行命令,此时不会引导冬珠。
所以实际操作只需移动和看情况使用雷球,冬珠会全自动引导和帮忙打怪。
如不能使用AHK脚本,也可以使用鼠标宏来实现冬珠无命令自动引导的效果。
(AHK脚本下载地址: https://pan.quark.cn/s/63352672aaed 其中Q键=雷球,R键=冬珠,esc下方的~键为功能开关,AHK脚本需要用管理员权限启动才能正常生效)
——冬珠手感
· 技能持续时间。为了实现三奉献和提升雷球伤害,我们有全域2.035~2.31倍(用与不用超自然)的技能持续时间,这个时间虽然不能直接提升冬珠的伤害,但能延长冬珠的持续时间,最终我们引导满层后,能有8~9秒的时间进行自走刷图,不需要频繁停下来。在人物开始引导雷球时,高持续时间的冬珠也能一起参与攻击一段时间,提供冬珠的伤害
· 高额施法速度。BD本身有200%左右的施法速度和魔力正火提供28%更多施法速度,使得引导11层冬珠只需0.7秒的停步时间。
· 高额移动速度。因为是三奉献BD,我们可从血肉奉献和自动化的暗影迷踪(可常驻)获得52%和44%的移动速度,喝药后最高能到达333%移速。
自走跑得快,持续时间长,引导时间少,这些都能让冬珠刷图手感获得大幅提升。
为什么要使用双技能?
新赛季水蜜桃是用电能释放后转三奉献裂风雷球开荒,但这构筑下海时打得并不快,需要走走打打走走,而赛季最多人用的冬珠则非常适合下海,海里的怪物强度不高冬珠能轻松击杀,人物跑动找宝藏就好,速度快不止一点,因此就无缝转了冬珠。出了海打其他攻坚内容时,在造价有限又觉得伤害低,而雷球的伤害上限极高,同装备下是冬珠的6倍。因此便想把这两个技能组合起来,刷图用冬珠攻坚用雷球,让各方面的增伤、防御配套都同时契合两个技能,且使用手感无缝衔接,甚至能一起攻击敌人——实际上是现在做到了,而且效果还很好!
1.三奉献效果
三奉献是水蜜桃最喜欢的机制,在堆满90%奉献效果时,它能给予人物66%/64%攻击和法术格挡和52%额外的常驻移速,这部分双格挡和机动性使我们的机体的生存能力获得大幅增强。加上三奉献增伤的部分,使得三奉献给我们带来多方面的提升。
三奉献具体增益如下:

2.前置条件与注意事项
三奉献绑定四项内容:胸甲<女王的饥饿>,腰带<圣体之绳>,技能持续时间堆叠,和奉献效果堆叠。这部分内容比较多,具体可见我的另一个图文攻略:https://www.bilibili.com/opus/1188489760874692609 见《三奉献》章节
特别需要注意,因为人物点出了卡塔莉娜血脉升华<死亡奉献>,只要三奉献续不上人物就会死亡,更令人心痛的如果你在藏身处触发,你不死但你的灵体会被吞掉不能重新招了,这里有我汇总的触发<死亡奉献>的原因,玩三奉献的玩家务必仔细阅读:https://www.bilibili.com/video/BV1pnRuBAE7K 见《避免人物死亡》章节

3.辅助召唤物
三奉献的骸骨奉献能给召唤物高额的双格挡,且格挡后的四秒获得7.6%的生命再生,这是切实让辅助召唤物在高难环境中生存下来的增益,没有格挡和高额秒回,难一点的场合灵体和幻化守卫还是会死的。在转三奉献以来,两种召唤物们没有死过一次。辅助召唤物有了生存保障,我们便能安心用他们来提升人物伤害和生存。
灵体部分,使用<完美痛苦尊师>获得奋锐光环和30%爆伤;使用<完美运势之魂>获得雷霆光环和闪电伤害特别幸运(POB暂时无法模拟);使用<完美九头蛇>获得旧版憎恨光环,效果为20%物理附加冰霜和16%更多冰霜伤害,非常契合玫瑰遗产和冬珠主冰的伤害。由于<完美守卫巨龟>本赛季非常贵,价格在3~5D,而另外三个灵体最贵只需20c,因此我们选择不带巨龟,靠自己开坚定光环。
幻化守卫部分,胸甲是<无常法袍>,提供强力且罕有的“附近友军不能被减速到基础以下”,使我们免疫冰缓冰冻,免疫减少行动速度的debuff;另外还有“附近敌人不能造成暴击”,就不用担心地图中的双暴词缀和突然而来的高额致死伤害,<无常法袍>是幻化守卫最强的辅助装备,应该尽早购买。由于本赛季<王者之刃>特别贵,一直处于15~20D的价格,所以没有带这件非常厉害的装备,改用1c暗金斧头<无尽愤怒>让守卫获得终结效果。手套选用瓦出<衰弱>的<刁妇的圈套>,其自带+1诅咒和击中诅咒使守卫自己的攻击也能给敌人上诅咒,不占用人物的1个诅咒上限。头部<共鸣之面>简单朴素地提供50%INC伤,而鞋子和盾牌负责补满幻化守卫的双格挡到75%和满元素抗、混沌抗。

1.玫瑰遗产
这次请出我们的老朋友,比较冷门的暗金长杖<玫瑰遗产>,其有五个效果,我们会利用其中的四个:
· 法系暗金长杖中最高的武器物理点伤,最高可达500点
· 最高全域+5法术技能等级
· 最高40%施法速度
· 自带<异能魔力>
· 消耗大量ES后,可使用塑界者的专属技能

玫瑰遗产是一把非常契合判官使用的法术武器,判官无副作用地利用升华<狂热之器>的战斗法师,把武器点伤转化为法术点伤,另外符文嵌板<着魔之符文嵌板>也能把双手武器30%武器物理点伤转化为法术点伤。因此,500点武器物理伤害的玫瑰遗产,就能让判官获得500X(100%+30%)=650点物理法术伤害,虽然650看着并不多,但我们可以通过层层物理转化和附加元素伤来放大这些物理法术点伤,具体在<自然组织>小节中介绍。对应地,如果我们拿不到战斗法师升华,在长杖被加强的情况下,我们就应该选用黄装长杖而不是拿玫瑰遗产了。
玫瑰遗产全域+5法术技能等级亦相当厉害,甚至说是相当便利。大多数法术技能在20~30级之间,每提升一级其技能基础点伤都要比前一级高10%,如果没有其他点伤来源(大概率是有的),+5等级便有1.1^5=1.61倍伤害,约两个辅助技能石效果。因此全域+5对于我们两个主技能来说都是多多益善的伤害增益。另外,辅助技能如钢铁之肤、火焰净化、极地装甲、魔力正火,提升等级也能提升效果。最后,+5等级能极大地提升召唤物的基础生命,实际能提升灵体61%/幻化守卫81%的最大生命,差距非常可观,更重要的是25级召唤灵体就有最大3个灵体上限,多一个灵体就是多一分输出。
玫瑰遗产自带的<异能魔力>EB在本BD中也非常有用。EB让我们用ES代替魔力来释放法术,只要ES有一定体量,靠ES的充能和偷取就能满足技能消耗,此时我们就可完全保留魔力,魔力就变成开各种魔力保留技能的资源了。借助<女王的饥饿>提供接近500的ES和其他部位,我们大概能拿到1000ES,<异能魔力>降低ES充能速度到每秒16.7%,等于提供每秒约167的ES供技能消耗,加上ES偷取,能满足冬珠140/雷球175的魔力消耗量。
如果没有EB,估计要找更多资源来解决施法魔力消耗问题,更关键的是,我们必须确保每时每刻都有充足的资源来释放奉献技能,如果在自动释放窗口没有魔力放不出奉献,那人物就会直接死亡——对于每一个玩三奉献的BD,都要求魔力消耗资源是充足的,有很大冗余的。

2.自然组织:多层伤害附加
本构筑在新赛季唯一一件使用的新装备,是改版后的魔符<自然组织>,其有两个效果,我们先介绍增伤效果,它超越之前一直推介的<群星之灰>,为我们带来51%more伤害!
<自然组织>拥有多层伤害附加的词缀,按满roll且涂上元素伤害催化剂+20%效果,它能提供:
18%物理附加闪电
24%闪电附加冰霜
30%冰霜附加火焰
36%火焰附加混沌
以雷球为例,自身是物理底子法术,<自然组织>提供额外18%的物附加电,加上物理转闪电(辅)的26%,能把100的物理点伤转出142的闪电点伤。
<自然组织>增加伤害中最重要的一环是把142的闪电按24%的比例附加为冰霜,我们从中获得142X24%=34%的闪电附加冰,这部分增伤最大。新获得的冰伤,加上完美九头蛇憎恨的20%物附加冰和16%more冰伤放大,进而继续冰附加火,火焰附加混沌,层层放大出更多的元素伤害。
冬珠对比雷球,物理点伤只有来自玫瑰遗产的部分,转化路径同上。其自带的冰霜点伤,在<自然组织>的支持下获得30%冰霜附加火焰,因此让冬珠获得大量的火焰伤害。
<自然组织>提供的三元素伤害,当然要配合判官的升华<命运审判>,让电、冰、火,这些元素伤害都一视同仁地无视敌人的抗性,打出无损的伤害!
至此,<玫瑰遗产>+<战斗法师>+<自然组织>+<命运审判>就是我们技能伤害的主轴,水蜜桃认为这个构筑非常优雅!

3.大恶魔之冠
双技能天生少一连,如果能把双技能放置在能提供超过“常见六连”的装备里,少一连损失就没有那么大,这时大恶魔之冠就是一个非常好的选择。推荐观看我的介绍视频”七连+法术头盔制作“了解制作原理(https://www.bilibili.com/video/BV13h9MBkEcS),和加入赛季船舱新工艺后的大恶魔之冠制作演示视频(https://www.bilibili.com/video/BV1fhMU6RE79)。
最理想的大恶魔之冠能提供等效于8.3连的效果,对双技能而言,就是双7.3连。具体效果为:
· 头盔基底词缀+2主动技能等级:0.66连
· 精华词缀+30%插槽元素伤害:1连
· 急冻辅助:1连(亢奋辅助亦可但效果较少)
· +3法术基础暴击率:1连
· 隐匿词缀+2范围技能等级:0.66连
词缀效果合计4.3连,加上原4连等于8.3连
双技能7.3连当然要比5连(放在普通6连中)强不少,但大恶魔之冠也是整个BD最贵的组件,理想版可能到15D以上的价格,所以是把双技能放在普通6连,还是买一个过渡的简版大恶魔头盔,还是直接拿下理想版,这点需要衡量一下。

4.冰霜之捷
冰捷在本BD中也获得不少的红利,辅助清图:
· 获得<玫瑰遗产>的+5技能等级,加强自身难以提升的爆炸伤害
· 冰捷连上<蔑视使者>获得基础暴击率后,能享受三奉献提供的高额双爆和<公正之庭>的高额暴击率,从而实现满暴击和获得暴伤加成,多了一个伤害乘区
· 满暴便能获得<命运审判>的增益,让爆炸伤害无视抗性,也是多了一个伤害乘区
· 获得完美九头蛇的憎恨的冰霜more伤
满暴的冰捷又能用爆炸伤害炸死并冻结小怪,从而让冰捷进一步传播爆炸。但因为BD没有怎么堆范围和冰捷的品质,所以实际上并不能造成非常可观的连锁爆炸。

1.站桩防御
冬珠和雷球引导时都需要站桩,因此站立时间会远多于其他自施法技能,幸好游戏里有不少防御手段是专门为站立所提供的。
首先介绍的当然是<极地装甲>,在玫瑰遗产加持下,26级<极地装甲>能减少24%/23%受到的物理/火焰伤害(less总降类),效果非常优异!
灌能吟唱(辅)也非常优秀,专为引导技能设计,最多能为我们降低受到的15%的伤害(less总降类,基础12%,30品质+3%)。以比较危险的物理伤害为例,两项便为人物提供1-(1-24%)x(1-15%)=35.4%的物理减伤,一下子就减少1/3的物理伤害!
<至圣所>是我很喜欢的一个升华,站立就能常驻奉献地面提供5%的生命秒回和减少50%诅咒效果,(受天赋进一步提升到6.25%和62.4%)让我能更安心地原地释放技能。如果敌人站在我们生成的奉献地面上,还会因<至圣所>效果获得15%易伤,也有一个小额伤害补充。最重要的是<至圣所>的禁断非常便宜,国际服一组不到100c,是我中等造价的首选。
万神殿的小神图克哈玛也是提供很好的站桩增益,每站立1秒,获得3%的物理伤害减免,最多9%,和站立时生命每秒再生2%,如果没有其他小神需求(血药充能、减低诅咒效果),可以一直使用图克哈玛

2.自然组织:冰电转火
自然组织的防御效由附魔词缀提供:100%受到的冰霜和闪电击中伤害转化为火焰伤害。这个转伤效果只能转化击中伤害,不能转化持续伤害,这限制了转伤的防御能力。持续伤害不能转,我们依然要有足够的冰抗电抗来应对冰、电持续伤害,两种持续伤害中,冰持续非常常见,不能无视这些威胁。
能转化击中伤害依然是相当有价值,我们用<火焰净化>和<红玉药剂>堆高火焰抗性上限到86%,配合<极地装甲>降低所受火焰伤害,元素击中伤害就能大幅减少,效果约等于一个无副作用版的、应对直击的<血肉融合>(你的元素抗性上限等同于你最高的单个元素抗性上限)。冰电直击伤害转伤,也能避免如非常著名的塑界连发冰球的冰霜穿抗,uber版有高达40%的冰穿,但因为冰伤害被转成火伤害,这些冰穿便无法生效,从而减少被连发冰球击中时的致命级伤害。当然,转伤效果面对敌人的火焰穿透也是没有减免特权的,但我们有相对较高的火焰抗性上限,还能保护自己。
3.其他防御内容
BD专门带上了双减伤诅咒来提升防御:幻化守卫使用瓦出<衰弱>的<刁妇的圈套>,能降低敌人9%的伤害(less总降类),人物带的是<惩戒>诅咒,敌人低血时获得67%的易伤,且被击中时获得<疲惫>效果,伤害再降低10%(less总降类)。两个诅咒就能让敌人未打来之前就降低了18%的伤害。
水蜜桃也是红球爱好者,当然带上护甲的小型星团<持久冷静>,近期被击中时每秒获得1个耐力球来常驻4个耐力球。
异常状态方面,因为有幻化守卫的<无常法袍>,我们免疫冰缓和冰冻两个降低行动速度的状态;守卫技能<钢铁之肤>自动化使用时能解流血,血药常规洗出免疫流血/腐化之血。感电和点燃没有防御,如需要的话,可以把能量球专精调整为满暴击球免疫感电/满耐力球免疫点燃,推荐免疫感电,我们基本不会被点燃杀死。
<守望之眼>选择一条“受坚定影响时,额外获得5~8%物理伤害减免”,用7~8%的版本就很好,进一步加强物理防御。理想情况下,4个耐力球16%+图克哈玛小神9%+守望之眼坚定词缀7%我们便有32%的物理减伤(reduce减少类),配合诅咒减伤18%和站桩类伤害总降35%的层层防御,我们对物理伤有比较好的防护能力,物理一击线为2.6万。

by 理性吃水蜜桃 · 来自踩蘑菇PC端
发布于 2026-08-06