《影之刃零》Steam预购存疑 Valve规则成关键

《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,将于10月29日正式发售,登陆PC与PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里逃亡于刀光剑影之间,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的阴谋。

今日,关于"《影之刃零》可能无法在Steam平台开启预购"的讨论开始在玩家社区中出现。

据了解,这一担忧主要来自Valve的发行规则。根据Steamworks文档库"发行选项"页对预购的说明,预购并非开发者可以自行开启的功能,需要由Valve官方设置。文档同时指出,Valve一般并不推荐预购,因为这可能分散销量,反而不利于游戏在发行当日创下佳绩;并且Valve不会为从未合作过的伙伴提供预购功能。

在"在Steam上进行预购"页面中,Valve做了更详细的解释:根据过往经验,除非作品备受期待或获得大力推广,否则预购的实质效益不大;即便产品符合这一条件,Valve仍建议预购期以较短为佳。Valve还指出,多数预购活动并不会带来更高销量,就收入与顾客认知而言,把讨论热度与期待留到玩家能够实际上手的时候更为理想,而预购对顾客与Valve双方都存在风险。

基于上述原因,Valve的结论是:除非合作伙伴已与其建立成熟的合作关系且在Steam上往绩良好,否则大多数情况下不支持预购活动。

可能有玩家会以《黑神话:悟空》作为反例,但实际上游戏科学此前已在Steam上以Game Science的开发商与发行商身份推出过《赤潮》。

也有细心的玩家提到,《影之刃零》所属的S-Game曾以开发商兼发行商身份在Steam发行过《影之刃:断罪者》《疯狂之冠》等作品。但仔细查证会发现,在Steam页面上《影之刃零》的开发商写作S-Game Studio,发行商则是S-Game Publishing。

目前尚不清楚这种细微差别是否会让Valve把《影之刃零》判定为S-Game Studio的处女作,而非S-Game的又一款新作。

不过多数网友认为Valve应该不会如此严苛,加上《影之刃零》关注度较高、愿望单人数已达上百万,只要灵游坊与Valve沟通得当,开启预购应当不难。

至于预购何时开启,游戏在获得版号后已于WeGame页面推出特别网页,官网也披露"预售即将开启",或许意味着无需再等待太久。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 9 小时前
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