首份《中国桌游发展研究报告》发布 市场规模达78.25亿

近日,“2026游戏商务大会”在上海举办。会上,由中国音数协游戏工委、伽马数据与游卡网络联合编制的《中国桌游发展研究报告》正式发布,中国音数协游戏工委主任委员张毅君对报告内容作了摘要发布。这是国内首份系统性聚焦桌游品类发展的行业研究报告。

市场规模:78.25亿元,预售端五年增长近八成

报告首次以量化方式勾勒出中国桌游产业轮廓。数据显示,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,保持稳定增长态势。在预售端,头部平台预售金额由2021年的0.52亿元增至2025年的0.92亿元,五年增幅达76.92%;参与人数由11.34万增至23.87万,翻了一倍有余。这一趋势表明,桌游正从相对小众的娱乐方式,逐步迈向更具大众化基础的文化消费品类。

国产原创占比45.1%,但竞争力仍有差距

在已完成预售的桌游产品中,国产原创占比达45.1%,近八成用户表示愿意因支持原创设计师而消费。这意味着原创桌游已积累起一定规模的核心受众,但报告同时指出,在产品影响力和市场竞争力方面,国产原创桌游仍有较大提升空间。

用户画像:25至34岁为主力,近七成玩龄超3年

用户侧数据显示,25至34岁用户占比55.9%,近七成拥有3年以上玩龄,约60%的用户在最近一年有过线下桌游消费,且普遍具有稳定的就业和收入基础。桌游“面对面社交”的独特价值,正在形成差异化的消费黏性。

两大趋势:AI技术应用与IP跨界运营

报告重点提示了两大发展方向:一是AI技术在研发环节的应用,例如卡牌平衡性测试与新手引导优化;二是IP跨界运营,报告显示57.1%的桌游用户愿意尝试由喜爱桌游IP改编的主流游戏。作为本次报告唯一的企业联合编制方,游卡网络提供了源自研发、发行和运营一线的市场数据与案例,其运营的《三国杀》已完成向端游、手游、电竞赛事及文化消费品的多元延展,被报告列为“桌游IP拓展价值”的案例之一。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 16 小时前
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1