
导演扎克·克雷格执导的《生化危机》电影正引发极高的关注与讨论,但粉丝们热议的一个焦点是:尽管影片号称“活在《生化危机2》的世界里”,其设定却与游戏存在明显差异。对此,克雷格并不避讳,坦率地解释了为何他的电影设定在现代、并铺陈了一片雪景。
在圣迭戈国际动漫展上(据DiscussingFilm报道),克雷格提醒粉丝,他“做了一些取舍,去讲述自己想讲的故事、把电影拍成自己想要的样子”。《生化危机2》和《生化危机3》中浣熊市的爆发发生在1998年9月,而克雷格的电影里角色使用的是当代iPhone,疫情爆发也被安排在寒冬时节。
“我并不是在做一部与《生化危机2》一比一对应的改编,”克雷格说,“电影和游戏之间是存在差异的。”他补充说,雪景是一种美学选择,因为“一部恐怖片设定在雪地里,看起来真的酷毙了”。
这些表态与克雷格过去两年来对影片的说法一脉相承——他此前就谈到,自己的电影在“遵循”生化危机世界规则的同时,也想在这个宇宙里创作一个原创故事。最新一支《生化危机》预告片充分展现了这位编剧兼导演对系列的热爱,其中埋藏了大量彩蛋,也有不少在气质上与游戏相契合的桥段。
初代《生化危机2》之所以设定在1998年,是因为它本就于1998年发售——在当时这就是一个“当代”背景。而克雷格选择把将于今年9月18日上映的这部电影,同样设定在我们当下的时代。系列原教旨主义者也许并不认同,但克雷格的观点是:他宁愿在电影中捕捉生化危机游戏的“神韵”,也不愿打造一个完全屈从于设定考据的故事。
“如果准入门槛是我必须做一比一的移植,那在这一点上我想我确实失败了,”克雷格在圣迭戈动漫展上说,“但我认为电影正因如此才更出色。”



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