
在阿姆斯特丹MagicCon的前瞻面板聚焦《万智牌》正史宇宙未来的同时,"跨界宇宙"(Universes Beyond)系列也刷足了存在感。一场专门围绕《霍比特人》的面板,让玩家在8月发售前先睹了万智牌重返托尔金世界的风采。
我们与系列主设计师安妮·萨德利斯(Annie Sardelis)、执行制作人扎基尔·戈登(Zakeel Gordon)以及首席游戏设计师加文·维希(Gavin Verhey)进行了一对一和圆桌交流,聊了聊《霍比特人》作为史上第一个"跨界宇宙"续作系列,将为《万智牌》带来什么。从卡牌设计到特殊处理工艺,《霍比特人》中的诸多内容都足以让玩家兴奋地"去而复返",而设计团队认为,他们手中握着的是一件"宝贝"。
《霍比特人》是《万智牌》"跨界宇宙"计划的一个重要里程碑——它是首个针对已推出跨界产品的"续作"系列。戈登解释说,虽然团队为这个系列的设计投入了巨大精力,但"续作"这个概念本身并不是最大的动力。
"跨界宇宙系列的压力,很大程度上来自负责它的团队想做出激动人心的东西。我们想不负众望,"戈登说,"对很多人来说,这可能是他们第一次接触万智牌;但对另一些人来说,这就是'第二顿早餐'。作为设计团队,我们只是在想办法让它尽可能激动人心,确保它是我们自己也想玩的东西。我们最需要对自己负责的,就是做出出色的游戏体验。"
不过,作为首个续作系列的一大好处,是能让当年制作《指环王》系列的团队原班人马继续制作《霍比特人》。"我们得以在《指环王》之后保持团队的连贯运转;内部很多同一批人继续负责这个系列,从美术总监到大部分叙事团队,"戈登说,"大多数跨界宇宙产品的开发周期大约是五年,但我们实际上省掉了一年半——2023年年中发售《指环王》,2026年年中就能推出这个系列,因为团队对这些内容早已驾轻就熟。"
尽管《霍比特人》只是一部小说,不像《指环王》那样是三部曲,但团队发现原著中仍有足够丰富的素材来支撑整个系列的构建。也正因为原著体量更小,他们的设计思路是尽可能深挖细节。
"每当我们设计一个生物,都会在书中搜寻这个生物的某个特征来加以呈现,因为我们可以做得非常具体,"萨德利斯说,"我们不需要笼统地说'这是一个幽暗密林的精灵'。"这种对原著细节的极致还原,正是《霍比特人》系列最令托尔金粉丝期待的地方。



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