
肖恩·莱登(Shawn Layden)虽然早已离开索尼,但这位前PlayStation掌门人对老东家、对游戏、乃至对整个行业依然有很多想法。具体来说,他非常希望业界能回到PS1、PS2时代的游戏形态,并且他有一个(略显模糊的)计划来实现这一点。
在7月23日接受Eurogamer的采访中,莱登详细谈到了当前游戏开发模式的不可持续:近年来不断膨胀到难以为继的预算、游戏相较于电影和音乐的普适性而言依然小众,以及现行行业结构已经难以支撑等问题。
采访中他特别提到了PS1和PS2时代的游戏:"我们看到的问题是,当前的模式在激励甚至几乎是强制要求——想拿到投资(尤其是在动辄数亿美元的时代),你最好是个续作,或者最好改编自《指环王》这样的大IP,或者你最好能说'这就像GTA,只不过……'。于是我们都在做这类游戏、投资这类游戏。但你在PS1和PS2上看到的那些古灵精怪的作品,现在已经很少见了。"
莱登承认,PS1和PS2之所以有那么多"稀奇古怪"的游戏,是因为当时的激励机制不同,而且玩家还没有像现在这样被圈层割裂——那时游戏还是新鲜事物,大家更愿意尝试新体验。而如今,沉迷《使命召唤》的玩家可能不会去玩《Skate》,热衷《光环》的玩家也未必会尝试《匹诺曹的谎言》。
而这正是莱登希望用他的计划去解决的问题。"我们在不停地重复生产同样的东西,坏习惯很难改掉,"他说,"所以我正在筹建一个出版机构,去服务那个被忽视的AA级游戏市场——不仅面向我相信会喜欢这类游戏的消费者,也面向那些想回归这种开发方式的开发者。"
"出版机构"这个说法听起来确实像模糊的商业术语。莱登没有向Eurogamer进一步展开,但外界猜测他可能是在暗示某种投资策略,为AA级工作室——比如开发《瘟疫传说:安魂曲》的Asobo Studio,或开发《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的Questline——在这个"要么成功要么出局"的行业里提供一条生路。
他还谈到了那个时代游戏的时长要短得多。据Eurogamer转述,他的朋友们告诉他很"怀念能通关一款游戏的日子"。这也是他想找回的东西——轻松通关一款游戏的体验(毕竟现在的游戏动辄上千小时,简直像第二份工作)。
"让我们回到最初的问题:不仅要问'你想做什么',还要问'我们是在为谁而做',"他继续说道,"当年的普通玩家年龄在16到24岁之间,时间充裕但囊中羞涩……"这番话,或许正道出了当下游戏行业最需要反思的地方。



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