
面对不断上涨的主机游戏成本,亚马逊游戏(Amazon Games)负责人杰夫·加蒂斯(Jeff Gattis)给出了一个解决方案,但这个方案恐怕没人想要,且迄今为止也算不上成功:云游戏。不过还是听他说完。在 7 月 23 日接受 BBC 采访时,加蒂斯谈到了当主机价格突破 1000 美元后,游戏的未来会是什么样。
他承认主机对整个行业至关重要,但同时也注意到传统主机之外还有一块亚马逊游戏一直想触及的未被开发的市场。"全球大约有 25 亿到 30 亿人在玩游戏,但其中只有一小部分人拥有专门的游戏硬件,"加蒂斯说,"随着硬件越来越贵、流媒体技术不断进步,我认为自然会有越来越多的人开始思考,自己是否真的需要那台专用设备。"
他在同日接受 The Game Business 采访时重申了这一观点。加蒂斯表示,亚马逊并不打算取代主机或 PC,而是想给玩家再提供一个选择,让他们不必在这个月的房租和下一台 PlayStation 或 Xbox 之间做取舍。"我们的业务并不建立在取代主机之上,"他说,"从历史上看,云游戏一直有点像是'为问题而生的解决方案'。此前主机大体上还相对便宜,所以我们的业务更多是关于触达更多玩家、扩大市场,而不是让人们放弃自己的主机或游戏 PC。"
在加蒂斯看来,云游戏正是那个选择。他相信,随着云游戏相关技术不断进步,亚马逊能够抓住那些想玩游戏、却不愿在此花大钱的、长期得不到充分服务的玩家群体。他还提到,此前 Steam Machine 的起售价就已定在 1000 美元,而关于新主机价格的传言也不断出现。



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