《全面战争:战锤40K》首曝完整实机战斗演示

随着《全面战争:战锤40,000》封闭测试日益临近,最近我们看到的实机演示也越来越多。首次亮相是在 PC Gaming Show 上,几周前又通过哔哩哩看到了同一场战斗的解说版战报概览。

而在最新一期的 Alpha Strike 直播中,Creative Assembly 展示了同一场战斗,但这次是完整地从玩家视角连续跑了三遍。我们看到帝国卫军(Astra Militarum)试图守住一处渡河点抵御兽人(Orks)的进攻,同时还公开了大量关于远程战斗、掩体、预备队、军队能力等诸多细节。

完整直播可以观看上方视频,以下是作为长期关注该作情报的玩家,最让我印象深刻的一些要点:

  • 单位的属性变得更加丰富,因为每个单位由携带不同武器的多个个体组成,从而对特定单位更具针对性;
  • 英雄将配有可自定义的护卫队,而不再像《全面战争:战锤》那样以单个个体出战;
  • 单位现在可以进行走位射击,一边缓慢朝特定方向移动一边开火(例如坦克一边后撤一边射击步兵),不过命中率会受影响;
  • 你拥有空袭和军队能力,但对帝国卫军而言,这些"军团指令"只对靠近指挥单位和传令兵(voxcaster)的部队生效(与桌游一致);
  • 兵力天平条现在会可视化呈现场外的增援力量;
  • 射击视线现在精确到单位内的每个个体,因此它们能根据各自所见同时独立射击不同目标;
  • 所有弹道均为真实模拟,单位弹药无限,可以压制敌方单位,部分单位(如"万岁坦克" Baneblade)现在拥有横扫射击以最大化远程伤害;
  • 新增"哨戒模式",可在敌方单位进入射程之前就标记并优先处理,瞄准单位时还会有视线指示器;
  • 加入了手雷和单位技能——灵能者(psyker)也首次被提及;
  • 拥有单位士气系统,单位会以外观直观反映其所受伤害;
  • 你可以选择部署预备队,或先按兵不动、在战斗后续再增援,例如太空陆战队的空投舱或雷鹰炮艇;
  • 此前已提到,本作免费包含血腥效果(无需血腥 DLC)。

这是一次信息量极大的公开,但我的核心感受是:走位将在《全面战争:战锤40K》中称王,善用掩体、视线和地形将决定战斗的成败。单位配装同样至关重要,会直接影响兵种克制与实战表现,这一点与《全面战争:战锤》类似。

坦白说,新引擎的表现也相当出色,弹道与视线方面的种种改动都令人期待。官方还提到这只是一个两个月前的版本,但看起来在测试开始前还会有更多针对具体特性的直播,希望之后也能看到太空陆战队和灵族(Eldar)的战斗演示。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2 小时前
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