泰坦之路2-部分伤害机制

一.法术系:

总伤害=(技能点伤*武器额外伤)*属性系数*伤害加成*技能更多1*技能更多2*技能更多3*施法速度*暴击暴伤*抗性*穿透*易伤*复数伤害*标记额外伤等等

1.技能点伤:即技能描述的基础固定伤害,如图(192+269)/2=230.5,后续所有增伤机制都以这个点伤为基础增减。法术技能点伤随着人物等级提升而提升,法系优势在于不用经常更换装备,提升等级就是提升伤害。

2.属性系数:属性分4大类,3小类。

敏捷:影响健壮,机智

勇猛:影响健壮,意志

学识:影响机智,意志

体质:影响健壮,机智,意志,生命值。

二.物理系双手

正常带入数据

三.物理系双持

两把武器点伤*0.6再相加为最终点伤,速度是各0.5再相加,词条除了点伤词条要乘以0.6,其他词条正常增伤。

四.左手盾击(无BUG)

盾击初始基础攻击速度为1.05X,只算盾的点伤,点伤随护甲和等级提升。不算右手武器点伤,右手武器的点伤词条不算,但算攻速,伤害加成的词条。

反伤就是对应反伤乘以百分比得到基础点伤,再放大伤害。但反伤近战敌人的伤害就不知道怎么算了,可以被人物属性放大伤害,但不是和技能的放大倍率。不一样的,要么有BUG

五.右手盾击(有BUG)

现版本的BUG,双手好像直接加盾击点伤,但点伤需要上下限相加除以2,再加入双手武器点伤。双持忘记了,好像和正常双持,再加入盾击点伤。反正就是难搞,物理武器N种算法。

2.锻炉呼唤7-大力冲击-冷却刷新,控制为主,保证近身战安全。这个技能不要点额外发射物,会增大伤害半径,从而打不到近身的怪物。




第二章的鸟BOSS【雄伟者】会低概率出基底+4的绿匕首

--------------------------------------------------------------------

雷击:

1.55级人物,雷击基础点伤约为384,雷击和普通的雷系法术一样增伤

2.主动技能雷击的概率和被动【雷电唤醒】的68%概率和【雷电唤醒】的怒气15%概率是独立计算的,即是一个主动技能下去,有概率会出现3次雷击。

3.主动技能的【获得怒气】,被动暴怒思维的【解锁法术怒气】,要两者都投入点数后才生效。



一.雷电箭机制:

1.分裂:如果分支点了额外3个发射物。主箭命中第一个怪物后,分裂箭会命中额外3个怪物。由于主箭和分裂箭都会穿透,所以1箭下去会有几率命中多于4个怪物。如果怪物只有2个,主箭命中1个怪物后,分裂的3箭会不会同时命中第2个怪物造成复数命中?答案是不会,分裂只有1箭命中,另外2箭不触发。

2.伤害:怒气和雷电怒火和过载为独立伤害区,都是MORE,满怒气情况下,为1*(1+20%)*(1+30%)*(1+30%)=2.028

3.主动技能的【获得怒气】,被动暴怒思维的【解锁法术怒气】,要两者都投入点数后才生效。第一点10层增伤为0,第二点10层增伤为10%,第三点10层增伤为20%,所以3点最大收益为20%。法术怒气不增加施法速度,与描述不符。

4.电能爆发:简单理解就是单体增伤,这个状态要3秒后结算。以55级人物为例,雷电箭固定点伤为461,3级电能爆发点伤154,即增伤33%。只有主箭触发电能爆发,分裂箭不能触发。【可触发标记暗影匕首】

5.雷击:30%概率,主箭和分裂箭都能触发。其他雷击机制后面详细说明,雷法靠这个触发技能打伤害。

6.武器攻击:法系【雷电箭】的面板伤害是一次伤害,数值小,攻击系面板是秒伤,数值大,实际伤害数值差不多。法系伤害随人物等级提升而提升,攻击系随武器伤害高低而提升。

7.面板伤害:BUG?游戏面板伤害为点伤*(1+0.4),但雷电箭不是复数伤害技能,单个怪物,只能吃主箭1的伤害,没有分裂箭0.4的复数伤害。我是服了,硬是要错误引导玩家。所以单发实际伤害为面板除以1.4


二.召唤雷电机制:

1.伤害:耗竭和延迟冲击和怒气和过载为独立伤害区,都是MORE,满怒气情况下,为1*(1+140%)*(1+75%)*(1+30%)*(1+30%)=7.098。只是各有各负面效果。【耗竭】增加蓝耗并降低回蓝75%,造成不能持续施法。【延迟冲击】就是延迟伤害,怪物移动了伤害为0。【怒气】参考雷电箭机制,差不多。【过载】剧情阶段基本不点,负面效果是扣血,净化后回蓝。毕业只打BOSS情况下,可以用盗贼标记吸血抵消扣血,变为正收益。净化回蓝暂时版本不用考虑,太猴戏。护罩净化不能净化过载。【这里只是描述一些知识点,本BD基本不用上述附加效果】

2.法力伤害:简单理解就是增加基础点伤。55级增加423点伤,增伤84%,这个数值算是慷慨,5点增伤84%。法力伤害可以被法术伤害和全域伤害放大,不被雷电伤害放大。【反复】只有第一发触发法力伤害,后面的不触发。【冷却时间】也不放大法力伤害。

3.反复:字面意思,降低单发35%伤害,增加伤害次数。重点,4次召唤雷电能独立触发雷击,只要解决蓝耗,这个就是神技。【这个也是高配版电法的核心】

4.冷却时间:增伤230%,增加6秒CD。通常与冷却刷新法力-反复-雷击联合使用,放雷电箭降低CD,装备词条降低CD。

5.雷暴:40%概率。其他雷击机制后面详细说明,雷法靠这个触发技能打伤害。


三.雷击

1.电法输出有几个项目:

主技能:主要是召唤雷电,雷电箭,这些都是直接伤害技能。本BD雷击的触发器,可以走施法速度或者暴击率,增加雷击伤害收益。

触发技能:【雷击】,主动技能概率触发的技能。人物55级,基础点伤为385,雷电唤醒238,雷电使者246,留存76.892%,占用法力值大概380*76.892%=292,一共点伤1161。与主技能的500点伤多了2倍有多,优势明显。所以堆高最大法力值,从而堆高占有法力值,也是增伤手段,尽量压到剩余50法力值以下,施法不卡手即可。【不能触发暗影匕首】

DOT:【电击】,一字之差,看清楚技能。持续真实伤害,本BD不涉及,也不详述,以免混淆

其他:【放电】,暴风雨触发的伤害技能,与雷击不相干。是本BD一个重要输出点,要近身5米内有效触发。【能触发暗影匕首】

2.伤害词条:有效:全域伤害,法术伤害,元素伤害,雷电伤害,抗性,雷电穿透。无效:技能伤害,不吃过载,怒气。【风暴穿刺者】的技能伤害无效词条,不提升雷击,但提升雷电箭和召唤雷电。

3.概率:

主动触发:雷电箭概率30%。召唤雷电-反复3概率4*40%=160%。闪现概率90%。

被动触发:【雷电唤醒】概率64%。所有主动技能都能触发,冲刺,冰技能都能触发。这里最重要的是召唤雷电-反复3,4次都能独立触发雷电唤醒【高配版核心输出点】。【怒气】溢出怒气15%触发。这个得叠10层才有低概率触发。

光环触发:【风暴云】2秒触发一次概率45%。【龙卷风】2秒触发一次概率24%,叠满10层就是变为1秒触发一次概率24%。

4.暴风雨与消失:2个祝福技能,暴风雨堆满150层自动放电,消失主动施放。

5.死亡标记:现版本最破坏游戏平衡的技能。盗贼最大优势不是暴击爆伤收益,是标记收益。标记能增伤15%不能暴击的活力伤害,简单理解就是增伤15%,这是MORE。然后是即时吸血,这个就是BUG所在,使脆皮法师只要达到1击血线后可以站撸硬怼BOSS的资本。建议要么延时吸血,要么带负面效果,不然这个即时吸血足以令其他副职业无上岗机会。

6.各个击破-标记抗性:现版本有BUG,标记抗性这个点了,打标记的小怪会伤害降低很多,这估计小怪没有抗性,负抗出了程序BUG。但打BOSS是正常的,BOSS有正抗性,减抗后也是正抗,所以放心加这个点即可。

-----------------------------------------------------------------------------

一.利刃陷阱/哨戒

1.技能解析:人物55级,以哨戒为例。461刺穿基础点伤,一共攻击8次【即8发子弹】,每发攻击时间为0.8秒,同时可以存在2个哨戒。说白了,就是在不卡手的情况下,尽快消耗完核心打出最高伤害。

2.哨戒BUG:8次攻击动作,近距离实际出伤害8次,远距离实际出伤害7次,不知道是不是BUG,反正大概距离是1个人物模型距离,2个距离开始丢失1次伤害。【要打满伤害要近距离放哨戒】。利刃陷阱BUG:6次攻击动作,第一次攻击伤害比后面5次都低,后面5次伤害正常。

3.刺穿伤害:与技能一样,受人物属性加成,即基础系数,召唤物伤害词条加成有效。基础暴击率5%,基础暴击伤害为200%。【若不选盗贼,暴击伤害基本固定在200%不变】。人物装备的点伤,刺穿伤害加成,暴击率,暴击伤害词条无效。

4.召唤物上限:增加同时存在的最大数量,简单理解是快速消耗核心,提高秒伤。

5.强势起步:燃尽是必点的,3点点满最高60%。以18次激活为例,增伤分别为60%,60%,60%,60%,48%,36%,24%,12%,0%。9次攻击增伤360%,即1次40%增伤。这个点与激活次数绑定,激活次数越多,收益越高,上限为60%。

6.杰作:消耗100%核心,每个核心增伤4%,等于清空弹匣,伤害爆炸。打BOSS加2点,剧情阶段建议不点,点了虽然增伤,但会卡手。

7.强化激活:增加攻击次数。被动激活次数加成,四舍五入。实测8.4次攻击8次,8.6次攻击9次。

8.脆弱:减抗,最高18%。前期收益不高,后期收益高。

9.燃尽:20MORE伤害,250%激活速度,即是提高攻击速度。每次攻击多消耗1次激活。

10.爆炸:人物属性,人物火焰伤害加成有效。法术伤害加成,召唤物伤害加成无效。序章用一用收益最大化即可,由于不吃召唤物伤害加成,很快就给基础刺穿伤害追上来。

11.最终爆发:MORE,即最后一发伤害翻倍。序章与爆炸联合使用,尽快打出爆炸伤害。后面收益平平无奇,与其他点无联动,不建议点。

12.双倍激活:30%概率触发,即1发子弹造成2次伤害,连射效果,就是所谓机关枪的射击效果。【装备有多余神匠2层的点加这里】

13.节约:概率期待值增伤30%。但由于后期核心溢出,我们目标是尽快消耗核心打输出,不建议。

14.强化范围:150%面积加成,剧情阶段必点,毕业只打BOSS不点。这个面积加成,1.5米直径面积是1.77,2.4米直径面积是4.52,大约就是150%加成。

二.自动机

1.与技能一样,召唤物受人物属性加成,即基础系数。基础暴击率0%,基础暴击伤害为200%。

2.伤害BUG:没有测试所有召唤物,人物等级55,点伤显示为384,实际伤害相差4-5点点伤,或者是有1%-2%的伤害差值,实际伤害高一点点。这个我补了点伤差值,或是补了一个系数,还是对不上变化的伤害增减,等后续版本官方修复了。

3.专家设计图:装备伤害加成,对自动机也有效。还不如改为召唤物伤害,搞得混淆。

4.机械部件:30%伤害加成对自动机有效。


三.驯化大师:召唤物的伤害加成是20MORE,人物也是降低20MORE。点了驯化大师后爆炸伤害极低,洗掉换其他点。锻造军团和活体武装两个驯化大师只选1个即可,效果不叠加。

四.强化武器/将军:这些召唤物小点都是正常的,但大点不加召唤物伤害。1个点只增伤3%,收益非常低,还不如给召唤物加点抗性生命收益高。多余的点给抗性,抗性满了给生命值。

五.武艺高超:继续有BUG,本来52%的人物物理加成,实际是36%,这个我以前的贴有说明。然后召唤物这里又是BUG,召唤物36%伤害加成,实际是翻倍物理72%,其他冰火雷毒活力36%【这里与后面的光环点伤增伤挂钩】。但3个大点是正常的,对召唤物无加成。

六.战场感知的活力点伤,和人物技能一样,对应属性基础系数加成,然后IN伤害这里由于武艺高超BUG,实际加成比刺穿加成少36%。同理协调军火的火焰灌输一样。由于没人的人物属性点不一样,自行测试加这4种点伤收益。

七.协调军火和战场感知的打击灌输有BUG,两个光环同时点了打击灌输会负收益,只点1个则正常收益。

八.力墙/战旗:削弱是22%MORE伤害,强化伤害100%是IN伤害,战旗是40%MORE伤害。但必须哨戒和敌方都罩在力墙和战旗内才生效,这点要注意。

九.利刃陷阱-虚弱和厄运之角-脆弱:这两个技能的减抗是叠加的 ,一共减抗42%。

十:践踏-易伤:单独增伤区间,20%MORE。


-----------------------------------------------------------------------------

火法

火焰飞射:伤害BUG,不知道是不是还有一个80%系数

烈焰之环:伤害BUG,不知道是不是还有一个75%系数


第三章可以尝试转过载体系。

过载每层造成最大生命值为基础的雷火伤害。人物必备低生命值,就是尽量别点体质,装备不要最大生命值词条。然后火雷抗要满抗,能降低受伤害点数,装备不齐,可以用两个光环技能补全抗。

被单天赋必须点出:

1.激荡熔岩-过载-宏伟,宏大魔法-法术伤害与消耗,奥术余浴-消耗。把这些拉高蓝耗的点全部点上,后面会联动蓝耗高回盾高,而且火法蓝耗高伤害也高。

2.宏大魔法点满,奥术余浴-恢复,奥术流动-法力值-法力恢复,过热-法力值。装备最大法力值,法力占用,法力恢复。护符-坏死骨头。蓝瓶-使用次数。这些是回蓝手段

3.减伤手段:1是减少最大生命值,2是火雷满抗,3是被动岩浆外壳-过载,过压-持续时间。

4.恢复手段:1稳定护罩-法力值转护罩,2护罩-快速护罩3-焕活守护,3装备生命秒回词条。

剧情阶段火法玩过载机制,就是这么多联动,非常猴戏,而且给的伤害不高。这些在毕业阶段一个装备血精石或者盗贼标记吸血就能解决。


------------------------------------------------------------------

序章:

人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0

死灵0

主动

灵魂守卫9-引爆-狂热-癫狂

被动

暗影之力9-召唤物伤害

风暴6

备注:

1.本攻略剧情阶段走自爆流,剧情阶段还是比较顺,打BOSS还是小怪都无压力,但毕业强度不高,暂定为娱乐玩法。

2.守卫需要消耗亡魂召唤,1点亡魂召唤1个。亡魂标注在法力值上方,初始为3点。死亡时候可以获得60%亡魂,可以理解为回收。所以建议玩自爆流,把血量堆少,尽快自爆。

3.基础武器伤害为活力伤害:召唤物的活力伤害与人物最高属性挂钩。反正召唤物就吃人物属性和召唤物伤害词条。其他词条一律无效。

4.序章过后先点风暴6,洗点主动点给【召唤灵-召唤灵轰击】。

-----------------------------------------------------------------

第一章:

人物:等级19,属性42,神力33,主动42,被动42,余烬120

核心

躲闪3-距离3

护罩1-状态净化

死灵27

主动

灵魂守卫9-引爆-狂热-癫狂

死寒光环1-虚弱【法力值不足不开】

凯瑞斯3-虚弱3

阿萨死灵7-自食其力-奥术冲击-灵魂枯萎

被动

暗影之力12-召唤物伤害-缺少亡魂获得召唤物伤害

异界军团12-驯化大师-生命值转换伤害

无常仪式5-冷却速度

宁静6-免耗法力值占用

风暴6

主动

召唤灵17-引爆-召唤物上限3-召唤灵轰击

被动

风暴祈求者6-召唤物伤害

备注:

1.我的打法左键灵魂守卫,右键召唤灵。遇到怪物优先召唤灵一发召唤灵轰击,基本能清完小怪,剩下让召唤物打即可。如果遇到数量多的怪物,来一发灵魂守卫补伤害。阿萨死灵全自动攻击不用管。反正全程跑图,放完技能就跑,不用管怪物打完没有。

2.召唤物有2种形态。一种是强化状态:就是我们点一下该召唤物的图标,它的模型会有一种颜色效果,通常是增伤20%MORE。我们召唤灵就是这样模式,千万别点闪爆。第二种形态是自身其力:这种形态我们点召唤物图标也不会发生效果,全程召唤物自主行动。我们灵魂守卫和阿萨死灵是这样模式。

3.异界军团-驯化大师:20%加成是MORE,收益最大的一个点。

4.虚弱:1层减少2%抗性。死寒光环不够蓝就别开,左右不大,要近身才有一点点效果。

5.人物最高属性能给召唤物增伤,装备词条注意找属性,召唤物伤害/速度。剧情阶段不要召唤物抗性/生命,我们玩自爆流,核心就是让召唤物挂掉自爆打伤害。让后其他词条是冷却速度,这里联动召唤灵-召唤灵轰击。最后就是补最大法力值和法力占用,和人物抗性,生命。

6.蟹母之螯和马头鱼尾怪之胛这两个紫装建议剧情阶段必带,反正伤害是溢出的,反而移速比较重要。如果想赌55级紫装,可以55级回来再做,会奖励55级装备,其他送紫装的任务同理。

-----------------------------------------------------------------

第二章:

人物:等级28,属性64,神力46,主动62,被动62,余烬210,染料瓶等级3,27/40

核心

躲闪3-距离3

护罩1-状态净化

死灵40

主动

灵魂守卫15-引爆-狂热-癫狂-强化伤害3

死寒光环2-虚弱2【法力值不足不开】

凯瑞斯3-虚弱3

阿萨死灵17-自食其力-奥术冲击-灵魂枯萎-强化伤害3-强化生命2

死亡新星2-阿萨死灵自主

被动

暗影之力12-召唤物伤害-缺少亡魂获得召唤物伤害

异界军团12-驯化大师-【召唤物伤害】

无常仪式5-冷却速度

宁静6-免耗法力值占用

不息大军12-召唤物伤害-召唤物暴击

风暴6

主动

召唤灵17-引爆-召唤物上限3-召唤灵轰击

被动

风暴祈求者12-召唤物伤害-召唤物速度

备注:

----------------------------------------------------------------

第三章:

人物:等级36,属性88,神力61,主动81,被动81,余烬310,染料瓶等级4,32/40

核心

躲闪3-距离3

护罩1-状态净化

死灵48

主动

灵魂守卫17-引爆-狂热-癫狂-强化伤害3-群体召唤1

死寒光环3-虚弱3【法力值不足不开】

凯瑞斯3-虚弱3

阿萨死灵17-自食其力-奥术冲击-灵魂枯萎-强化伤害3-强化生命2

死亡新星2-阿萨死灵自主

被动

暗影之力12-召唤物伤害-缺少亡魂获得召唤物伤害

幽影仪式5-亡魂上限

异界军团12-驯化大师-召唤物伤害

无常仪式5-冷却速度

宁静12-免耗法力值占用-生命值转化为法力值【自己选择尽量多法力值】

不息大军12-召唤物伤害-召唤物暴击率

同行代价6-亡魂上限

亡者统御2

风暴13

主动

风暴云15-雷电灌输2-冷冻灌输2-节约1

召唤灵17-引爆-召唤物上限3-召唤灵轰击

被动

风暴祈求者12-召唤物伤害-召唤物速度

备注:

1.装备要找最大法力值,或者法力值占用,自己调节法力值。护符-坏死骨头有就带上,换装备可以卸下来继续用。

2.半人马会掉落【半人马蹄】护符,有就直接用在鞋子,更换鞋子的时候可以脱下来再放进新鞋子,增加移速太重要了。

3.风暴云-雷电灌输-冷冻灌输,这些点伤召唤物能吃到。

4.增加2点亡魂上限,1次召2个,增加输出。

--------------------------------------------------------------------------

第四章:

人物:等级49,属性119,神力61,主动111,被动110,余烬425,染料瓶等级4,32/40

核心

躲闪3-距离3

护罩2-状态净化-焕活守护1

死灵48

主动

灵魂守卫17-引爆-狂热-癫狂-强化伤害3-群体召唤1

死寒光环7-虚弱3-强化范围2【法力值不足不开】

凯瑞斯3-虚弱3

阿萨死灵17-自食其力-奥术冲击-灵魂枯萎-强化伤害3-强化生命2

灵魂漩涡17-门路-延长持续时间3-冥界之力5

黑暗契约2-门路

死亡新星2-阿萨死灵自主

被动

暗影之力12-召唤物伤害-缺少亡魂获得召唤物伤害

幽影仪式5-亡魂上限

异界军团12-召唤物伤害-召唤物暴击率

不死宿主5

无常仪式5-冷却速度

宁静12-免耗法力值占用-生命值转化为法力值【自己选择尽量多法力值】

不息大军12-召唤物伤害-召唤物暴击率

同行代价6-亡魂上限

亡者统御16-驯化大师-召唤物暴击率

风暴29

主动

风暴云17-雷电灌输2-冷冻灌输2-节约2

召唤灵17-引爆-召唤物上限3-召唤灵轰击

被动

风暴祈求者12-召唤物伤害-召唤物速度

风暴精粹6-召唤物暴击

-------------------------------------------------------------------------

人物:等级55,属性131,神力85,主动123,被动122,余烬425,染料瓶等级4,32/40



灵魂死灵召唤

一.灵魂守卫:

1.需要消耗亡魂召唤,1点亡魂召唤1个。亡魂标注在法力值上方,初始为3点。死亡时候可以获得60%亡魂,可以理解为回收。所以剧情阶段建议玩自爆流,把血量堆少,尽快自爆。

2.基础武器伤害为活力伤害:召唤物的活力伤害与人物最高属性挂钩。反正召唤物就吃人物属性和召唤物伤害词条,其他词条一律无效。活力伤害的10%为吸血,守卫伤害上来了,可以抵消其流失的生命。

3.BUG:造伤武器50%的伤害。实测人物55级,点伤为388,武器为100%伤害,这样代入大部分数据为正常。反正要么是点伤不对,要么是武器倍率不对,要么是人物属性增伤不对。

4.召唤物近战普攻为小型AOE伤害。

5.召唤物:估计还是旧机制的BUG,除了神匠的哨戒和陷阱是伤害对得上,其他所有移动的召唤物,实际伤害和测试伤害有出入。属性增伤哪里估计不是人物的倍数,要么就是基础点伤,或者武器倍率不是显示的数值。反正只能用55级人物出伤反推基础点伤。

6.守卫基础暴击率为0%,暴击伤害150%


二.主动技能

1.强势觉醒/强化突袭:强势觉醒为20%MORE伤害,持续6秒。突袭联动为45%MORE伤害,

2.引爆:造成召唤物生命值42%毒素伤害。为AOE伤害,吃召唤物伤害,和人物机智属性。随着召唤物生命提高而提高基础点伤。

3.狂热/疯癫:分别提高20%MORE伤害和25%MORE伤害,并降低40%生命值。前期小怪可以点狂热加快自爆,后期不建议。

4.强化伤害:10%MORE伤害一个点。

5.冲锋:只是加快召唤物移动到怪物的速度,作用不大。

6.虚灵打击:伤害为75%,感觉20%左右的触发几率,吸血效果。

7.虚弱:1层减少2%抗性。


三.被动技能

1.暗影之力:

DAMAGE ON SUMMONING:召唤后5秒内获得20%伤害,是对人物加成20%,非召唤物伤害加成。【缺少亡魂获得伤害】同理加的是人物伤害。

缺少亡魂得召唤物伤害:满亡魂时候收益为0,0个亡魂时候是21%

召唤物伤害递增:最高35%。但每种召唤物只生效1个,比如3个灵魂守卫+5个召唤灵,只生效1个灵魂守卫和1个召唤灵,其他2个守卫和4个召唤灵不生效。


2.异界军团

+46 技能活力伤害:测试是点伤。测试数据为55级人物,属性固定后,召唤物武器系数为100%,反推召唤物的基本点伤为388。这个活力点伤就能对上伤害数值,即召唤物普攻基础点伤为388+46=434,伤害总提高为12%,收益非常高。会给其他没有活力点伤的召唤物提供吸血能力。这46点伤不会被神匠调谐军火光环放大增伤。而且这个点伤对守卫引爆也有效,但由于引爆的基础点伤为生命值的42%,并会被召唤物生命词条放大,这个46点伤就收益非常低。通常毕业引爆点伤都在3000-4000,这个46点伤对引爆收益只有1-2%。

驯化大师:20%加成是MORE,收益最大的一个点。

3.衰弱浪涌:

共享伤害-活力:人物装备和天赋的活力伤害加成,的20%提供给召唤物。比如人物有60%活力伤害词条,给召唤物提供12%的活力伤害。只有活力伤害词条有效,法术词条等等无效果。评价:作用效果单一,不能覆盖不同伤害类型的召唤物,收益不高。【后面的冰,毒同理】

4.无常仪式

召唤物伤害:冷却时间技能伤害+35%。测试对召唤灵-召唤灵轰击无效。阿萨死灵的灵魂枯萎和奥术冲击测试不出来,这两个技能的伤害浮动太大。

5.冰冻哀歌

寒冷:寒冷状态下30%伤害加成。在死寒光环下必定造成寒冷状态,但是否能全程覆盖到怪物,自行考虑。收益大概1个点7.5%,还是比较高的。

6.坚实护甲

BUG:由于没有办法测试召唤物的实际生命值,这个点带入公式出现错误。以加5点为例,小点加20%召唤物生命,大点是40%召唤物生命。实测,小点加约5%召唤物生命,BUG出在小点,大点是40%召唤物生命是正常的。

7.加固构造

BUG:人物装备盾牌,大点盾牌60%召唤物生命,对召唤物引爆不生效。这个大点不知道是不是只联动召唤物自动机-盾牌配件


死寒光环

1.活力伤害:

光环不吃人物属性,意思没有人物属性的基础系数伤害加成,少了一个增伤区间。不知道是不是BUG

活力伤害10%转为吸血。这个吸血效果感觉又会吃人物属性的基础系数伤害加成,不然不会回这么多血。有其他大佬测试请告知。

2.强化:最边缘+5%伤害,贴面100%伤害

3.调谐军火:点伤对召唤物引爆无收益,只对召唤物普攻有收益。



召唤灵

召唤灵轰击:爆炸造成769点雷伤害。实测伤害应该是固定点伤的308+769=1077。

-----------------------------------------------------------

厄运

3秒内叠层数,3秒触发一次伤害,每层固定伤害随人物等级提升,吃人物活力属性增伤,即最高属性。吃被动天赋的全域伤害和活力伤害词条,不吃法术伤害和武器攻击伤害词条。

厄运不吃暴击暴伤?

可以堆触发厄运的技能速度,但3秒内满层数,就会速度溢出。


--------------------------------------------------------------

衰弱浪涌

1.活力伤害加成,没有显示在【收割】面板上,实际伤害是有加成的。但由于收割只转了60%伤害,这个天赋1个点收益为4%*60%=2.4%,比其他点3%收益要低,但会增加吸血效果。

2.状态利用这个点,要与死寒光环联动。


准备光环

1.BUG:开了准备光环的【收割】镰刀技能,显示的面板伤害数值是错的。但实际伤害与光环加成的伤害是正确的。

--------------------------------------------------------------------

霜手

1.BUG:冥界神器+暗黑之道

两个活力伤害为固定基础点数30.8+46=76.8,直接加到技能的基础点伤。用寒霜新星测试全部数值正常,但用寒冰碎片测试就数值砍半,即是只有38.4。还暗改数值,不同技能不同待遇。

寒冰碎片:这38.4点伤虽然是活力点伤,但归入寒冰碎片后,这个38.4吃活力伤害加成+寒冷伤害加成之和。但寒冷点伤230只能吃寒冷伤害加成。

其他技能:加点伤是76.8。并按普通算法,即是冰点伤加冰冷加成,活点伤加成活力加成。

2.风暴刺穿者:+5%穿透,为全域伤害穿透。即活力伤也有收益,上面的76.8的点伤能吃到。

3.术法大师:总伤害提供非独立增伤区间。这个术法大师30%与黑暗契约40%是相同增伤区间,即是会稀释。

4.BUG:鬼门关

大点:损失生命增伤:实际测试为损失1%生命增伤2%,即最大生命占用99%的时候,增伤为198%。8个被动点增伤238%,数值非常慷慨。

5.以太浪涌:技能伤害

增加10%法力值消耗,这个不仅增加主动技能消耗,还会增加死寒光环和风暴云的法力占用消耗。玩寒冰碎片的刚好,不管是血量和蓝量,我们都要压到最低,让输出最大化。这里我们需要把血量压倒1%,让鬼门关收益最大化,死寒光环33%和风暴云36%+层层面纱10%+宁静20%=99%。要压到99%,死寒光环先留2点不点,点亮死寒光环后,再补2点下去,才能压到99%。

6.BUG:风暴云和冷冻领域

面板描述60%冰雷增伤,实际活力伤害也增伤60%,上面的38.4吃到60%增伤。

57%一样能吃到


7.护罩=免耗护罩370+法力护罩

55级人物基础护罩为370

8.词条收益

大概施法速度15%>暴伤15%>伤害加成62%=暴击率6%>法力值42>属性32



1.关于寒冰碎片14容量加点:追踪-混沌-冰瀑1这三个点固定。虽然看数字是次伤害是30%,穿透伤害是20%,但实际由于部分碎片丢失,实际打出伤害按20%和10%基本吻合。

情况1:冰瀑3-发射物穿透3,1共64个碎片,其中1个1倍伤害,15个0.2倍,48个0.1倍,收益8.8倍。无需堆法力词条,前期过渡用。

情况2:冰瀑5-发射物穿透2,1共60个碎片,其中1个1倍伤害,19个0.2倍,40个0.1倍,收益8.8倍。多碎片出伤慢,实际比方案1收益差

情况3:冰瀑3-发射物穿透2-灌注碎片2,1共48个碎片,其中1个1倍伤害,15个0.2倍,32个0.1倍,收益7.2倍。55级灌注碎片2,为占用法力值18.4%,通常堆满法力值人物700+,法力值保留100能打2发寒冰碎片不卡手即可,法力会马上恢复,所以正常法力值占用在650左右,即增加120点伤。55级寒冰碎片固定点伤192-269,即230.5点伤,活力点伤为(30.8+46)/2=38.4,基础总点伤为270,点伤提升大概为44.5%,7.2*(1+44.5%)=10.4倍。

由于太多变化,不一一列举,只列出建议选项。

占用600-650法力值,伤害最高选冰暴3+穿透2+碎片2。出伤快选冰暴3+穿透1+碎片4

占用700法力值,伤害最高选冰暴2+穿透2+碎片3。出伤快选冰暴3+穿透1+碎片4



龙卷风

1.技能形态:基础点伤大概为231,和寒冰碎片一样。持续10秒,1共攻击11次,施法伤害1次,然后每秒触发伤害1次,不会受词条影响增加伤害次数。10层增幅增伤50%,这是MORE。

不会受词条影响增加伤害次数,这是龙卷风不能作为主输出技能的原因,因为少了一个施法速度的增伤区间,1秒固定跳1次伤害。

2.暴风雪:伤害30%MORE。增加冻结几率。

3.雷暴:每2秒24%触发雷击。10层增幅频率为100%,即1秒24%触发雷击。

4.个人风暴:即是2个龙卷风,变为每秒攻击2次。

5.局部风暴:伤害60%MORE。加上个人风暴,一共4个龙卷风上限。点1次2个风,点第2次3个风,点第3次4个风。最多同时存在4个风,每秒4次伤害。

6.升格:每2秒3层增幅。10层增幅,伤害40%IN,与普通增伤区间叠加,收益非常低。

7.暴力决断:龙卷风结束后造成231点冰伤害。10增增幅,伤害160%MORE。简单理解就是每秒增伤65%。点满暴力决断后面板为2倍,面板伤害为龙卷风1次伤害+最后231点冰暴伤害。但实际出伤比面板少,就算是10层增幅下,也是1.65倍而已。

8.理论最大伤害:4*1.3*1.6*1.5*1.65=20.6倍

总结:

by _0079_ · 来自踩蘑菇PC端 更新于 前天 19:13
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1