千呼万唤始出来!
日月鹿阿尔戈斯!
顺便说一下拖更真的好爽(手动狗头)
鹿子严格意义上来说不算副本,只是一个boss而已
就像之前打的天灾boss一样的
虽然开荒期这个boss十分之不友好哈哈哈哈
感受来自游戏的恶意吧(手动狗头)
Tips:打本记住一句话“活着才有输出”
提前说明:
鹿子一共有三个阶段,每个阶段结束之后,可以投票选择是否继续
如果选择退出,还会投票选择是否领取奖励
注意:不管第几阶段,鹿子奖励只能领取一次,不管退出时是第几阶段,重新进入都是从第一阶段开始
现在大佬多了,鹿子车多人多的
想坐车且喜欢坐车的小伙伴请略过
想自己好好打一下的小伙伴请把装备提升至1400
奶妈奶爸督军角色请把装备提升至1385
且准备正确的属性,33铭刻
准备道具:破坏手雷,旋风手雷,药水,金身(熟练可以不带)
顺便说一下,两个手雷可以一起带,不要纠结
声明:鹿子小技能比较多,这里只进行团灭机制或容易死亡机制的讲解图示
进入副本之后,角色脚下会出现蓝色(月属性)和黄色(日属性)的圈圈
代表了你现在所带的buff
同一个队伍的属性是相同的
后续的机制中,跟你身上所带的属性buff有非常大的关系
在boss的小技能中
吃到相同颜色的技能不会受到伤害
吃到不同颜色的技能会受到伤害
机制1
站位机制
一般情况下站位顺序为,你的队伍编号*3
比如,此时你的队伍编号为2,那么你就需要站到2*3的位置
也就是6点钟方向
触发机制的时候,boss会跳到场地中间扬天怒吼
同时,boss的12点,3点,6点,9点方向,各会出现两个安全圈
需要站到与你身上buff颜色一致的安全圈里
如果站错或者没有站进安全圈,死
机制2
日月中和机制
这个机制跟机制1是连体机制,在机制1结束后
boss身上会出现倒计时
boss身上白色的圆圈就是倒计时
机制开始的时候boss是没有属性的
这个机制跟boss吃到的buff有关系
机制开始的时候,你的技能侧上面的状态栏有一个x10的属性buff
日属性小队,是一个x10的日属性buff
月属性小队,是一个x10的月属性buff
我们每次平A或技能打到boss的时候,会把一层buff给boss
boss吃到的日属性小队的buff多,boss就会变成日属性
boss吃到的月属性小队的buff多,boss就会变成月属性
如果两个小队buff全部给boss之后,boss变成无属性,boss瘫痪,机制结束
如果boss没有吃到全部的buff,变成了日/月属性,则会团灭另一个属性的小队
当boss变属性的时候,boss的脚底会出现与属性相对应的颜色
当boss是月属性的时候,月队会受到一个5w左右的伤害(金身可以规避伤害),日队灭
当boss是日属性的时候,日队会受到一个5w左右的伤害(金身可以规避伤害),月队灭
在正常的攻略中,听从团长的指挥,团长会打字告诉队友停手还是攻击
停手的情况下,让boss的倒计时走完之后,继续攻略
机制3
小披萨机制,该机制随机出现
boss跳到场地中间,低头蓄力
boss的身边会出现2块日区域,2块月区域
这个区域会连续变换5次,每次变换必定相连,不会出现隔空变换的情况
需要控制角色按区域变换顺序连续走位5次
当然,这个机制也是跟你角色身上的属性有关系
站在相同颜色的区域不会受到伤害
站在不同颜色的区域会受到伤害
如果记不住的话,可以提前站在上面图中的位置
变换结束之后的日月位置是固定的
需要最多吃4次小伤害(金身可以规避伤害)
机制4
大披萨机制,该机制随机出现
如果我们在输出过程中,boss突然扬天怒吼
接下来我们就要做好迎接大披萨的准备了
(没有找到P1的图,这个是P2阶段的地图,但是机制是一样的,讲究看一下)
大披萨会连续出2次或者3次(不是固定的)
同上面的机制一样,需要我们站到颜色相同的区域内
区域变换必定相连
如果来不及站位,可以使用金身规避伤害
大披萨是有范围的,如果你刚好离boss特别远
可以原地等待机制结束
机制5
内外圈
boss抬起双蹄,扬天怒吼
同时,boss身边出现黄色(蓝色)花纹开始蔓延
需要玩家站在相应的颜色内即可
机制6
boss侧身伏地
同时身边出现两条线
需要玩家站在两条线的中间
线外的区域会受到boss的轰炸
其他机制
鹿子的小技能比较多,这里就不一个一个讲了
鹿子的技能大部分都有区域提示,没有提示的几个技能伤害也不是很高,硬吃几个问题不大
打的次数多了之后,躲技能也会熟练起来
P2阶段的鹿子技能,几乎和P1阶段一样
重复的技能就不再过多的赘述
只讲一下新增加的机制
在P2阶段,上面所说的6个大机制中,只保留了机制4和机制6
遇到了注意躲避,这里不再讲解
有变动的小技能
P1阶段,boss跳到天上,落地之后仅会对落地范围内有一个伤害
从P2阶段开始,boss跳到天上,落地之后,还会在身边形成一圈爆炸
躲避的时候,等boss跳下来,贴着boss站就好了
我们打了一会之后,鹿子会跳到场地中间,开启一个传送机制
需要两个小队轮流进入另外的场所击杀小boss
现在我们讲的是第一个小队进入之后的小boss
因为第一个进入的小队是日属性的
所以我们叫第一个房间为日房
机制1
日房需要日队进入(自动传送)
进入之后有一个四不像的boss
在攻略boss的过程中,boss虚弱下来之后
需要玩家丢破坏手雷打掉boss的弱点
不然boss攻击范围会变大,伤害会变高
机制2
如果打的比较慢的话
boss会站在场地中间蓄力
同时,boss身上会出现一个特别特别厚的黄条
需要我们扔旋风手雷,以及瘫痪技能,把黄条迅速打掉
黄条太厚打不掉?
毁灭吧,赶紧的,累了
机制3
开荒阶段会出现的机制
如果短时间攻略不掉boss的话
boss会释放特殊技能
但是这个机制只有在日房的小队才能看到,在外面打鹿子的月队是看不到的
标志一共分为6种,具体情况如下
因为这个机制本人也没怎么遇到过,所以再别的地方搜了张图给你们理解一下
我没办法跟你们具体讲解
最后
小boss攻略结束后
会在场地中间出现出现传送阵,所有人站在传送阵里面就可以传送出去
继续攻略鹿子
搞完了日房,自然就轮到月房了
月房几乎没有机制
全部是范围技能,且有范围提示
但是石头boss的伤害比较高
我们一定要躲好
入场之后是一个大石头人
大石头人打掉1/3,2/3血量的时候会出现一个小石头人
(小石头人)
小石头人的防御特别高
我们尽快吧小石头人的瘫痪条打空就可以了
旋风手雷可以打掉一点瘫痪条
瘫痪条是血量下方的小紫条
(不会吧,不会吧,打鹿子了居然还有人不知道瘫痪条在哪里看?)
机制1
如果地上出现4个圈圈
并且人物头顶有红线的时候
需要玩家分别站到4个圈圈中,站好了,会受到一个轻微的伤害
如果有人不知道机制,或者没有来的及站在圈圈里面
boss会爆一下,对月房所有人造成一个特别高的伤害
月房的小boss打完之后,也会在地图中间出现一个传送阵,所有人站进去就会自动传送到鹿子的地图
月房结束之后鹿子离嗝屁也就不远了,加紧输出几轮
P2就结束了
P3阶段的鹿子小技能,完全和P2阶段一样
取消了:大披萨的机制
不一样的是:我们身上代表属性的buff没有了,并且场地增加了一个天气系统(尽量躲开所有的技能,避免吃太多伤害提前嗝屁)
天气总共分为:白天,黑夜,小雨(雾天)
白天的时候:会持续减速,需要吃地上的小草形小球增加移速
黑夜的时候:会被致盲,需要吃地上火形态的小球解除致盲
雨天的时候:会持续掉血,需要吃地上蓝白色的小球生成护盾
Tips(重要):出现相应的天气,吃相应的小球,可以解除相应的debuff
但是!在相应的天气,吃不相应的小球,轻则被原地禁锢,重则吃大量伤害
所以!在某一种天气的时候,不要乱吃球!
团灭机制1(白天)
boss跳到场地中间吟唱,同时会从天上掉下来一道金光
需要所有人站到金光的范围内,不然灭
(可以在地图上看到光的位置)
团灭机制2(白天)
在攻略过程中,boss会随机出现这个技能
在攻略过程中,boss会突然原地坐下(这个前置跟一个小技能非常像)
注意观察boss身边,如果看到boss身边有金色花纹在向外蔓延
说明团灭机制发动
机制发动的时候,boss会随机点名两名玩家,被点名的玩家头上会有相应的标志
等待一小会之后,两名被点名的玩家脚下会生成一个安全圈,所有人分别站到两个安全圈里面即可
(ps:这个机制没有找到图,但是跟下面黑夜的情况一模一样,只是白天的时候boss身边的花纹,和被点名玩家头上的标记都是金色的)
团灭机制3(夜晚)
boss跳到场地中间开始蓄力,同时地上会出现很多小蘑菇
(地图可以看到小蘑菇的位置,避免漏掉)
需要玩家把所有蘑菇踩掉,不然灭
团灭机制4(夜晚)
在攻略过程中,boss会随机出现这个技能
在攻略过程中,boss会突然原地坐下(这个前置跟一个小技能非常像)
注意观察boss身边,如果看到boss身边有蓝色花纹向外蔓延
说明机制发动
机制发动的时候,boss会随机点名两名玩家,被点名的玩家头上会有相应的标志
等待一小会之后,两名被点名的玩家脚下会生成一个安全圈,所有人分别站到两个安全圈里面即可
团灭机制4(雨天)
boss跳到场地中间开始蓄力
这个时候我们需要找到地上蓝白色的小球,踩上去!
蓝白色的小球会生成一个保护罩,所有人站到保护罩里面就好
(上面是没有踩的样子,下面是生成保护罩的样子)
如果有哪里描述不清楚,或者漏了什么东西
欢迎各位大神前来指正(骂就不要骂了吧)