slot残留(懒更新机制)
我问AI:游戏渲染管线中,像素着色器会使用ps-t作为贴图资源,但我发现某个像素着色器只使用了t0-t6,但是t7-t11仍然是上一次绘制的贴图资源,这是为什么?

AI科普回答

例子1

描边着色器只使用了t0槽位的贴图,其余保持上次的绑定的资源不变

日志里也可以看到只设置了一次贴图(扩展到用日志看其他资源的实际绑定)

例子2

有些着色器甚至没有使用任何贴图

扩展到vb cb等残留……


by xqfa · 来自踩蘑菇PC端 发布于 2026-06-29
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