主要内容来自于这个大佬的帖子,但好像没什么人看的样子,那我就补充一下https://www.caimogu.cc/post/1961567.html
其实也没那么多可讲的,其实就是拆个MDF和CMM贴图的事,但就看大家想不想拆开研究了。
像实现随便改色需要2个东西,
1. 加工过的CMM贴图
2. 加工过的MDF文件
贴图其实很简单,上面大佬讲过了,R通和G通分别对应一个可改色的部位,具体而言,深浅代表改色程度,比方说Sio 龙娘计划的腿部这个渐变,实际上就是CMM贴图的绿通直接加工了一下原图而已。

本质上就是R通控制一种变色,G通控制一种变色,B通一般是不管的,我拆工会骑士套刷的是灰色所以也刷的灰色(纯刷着玩)

眼睛实现两个眼睛不同颜色实际上也很简单,就是刷两个颜色,一个绿一个红,至于要什么效果全看你想刷的深浅

此外由于这种区分,就能玩出很多花样,比如说头发的挑染,或者特殊阴影效果,当然扣UV的时候比较难受,还好blender能直接导出选中UV………



这里稍微勘一下误

原帖教程里这个A还是要管的,假如ColorLayer_A的A通改成1的话变色效果是不会生效的,相反如果你想开启变色效果,实际上就是把ColorLayer_A的第四个参数改成0就可以了,而这个参数实际上控制的是变色程度从0-255一共255个等级,但我通常巴不得能改成负的,但即便是负的,也等于0~
ColorLayer_B才是真的没用,完全不知道用来干嘛~



另外,有个参数叫ColorParam,这个才是真控制贴图效果的参数,这玩意颜色越饱和越亮,但实际上亮度这东西能靠EMI贴图折腾,就有点冗余设计的感觉,我一般RGB都开到0.5,诶,就是开着玩,这个A通控制的是透明度,可惜这个半透的效果是真的8行,因此一般就都是1.0,并不能像世界那样能调到3,5,10000然后让彩度高到爆炸变成玩具效果,虽然这功能没什么卵用,但是真好哇啊(卡普空还说你不是拿着RE在重做世界?崛起都没这么费的玩意)


此外,实际上CMM贴图是受到EMI贴图影响的,众所周知,越亮看起来越白,实际上也是这样,假如裙子是黑色的,但EMI贴图刷的是白色,那么高低是要点亮的

解决方法也过于简单和扯,我特么裙子直接不发光(这个世界又少了个好玩的

因此想发光的同时还能改色,有点不太现实,毕竟最后都变成发白光了,当然仔细微调应该能达到想要的效果,但比较麻烦,比如说这个Sio超级龙娘的尾巴,实际上做了个可改色的流光效果,但我觉得我要是不说,应该没人看得出来



所以可恶,怎么就发了个白光啊,要是有人解决了这问题请偷偷告诉我,谢谢
目前我还没解决的是为什么颜色越深改色变化越难,而实际上崛起一般套装没有这个问题

比如说铸铁裙,这个颜色是深红色,要是换我的材质这个颜色改色应该是偏暗偏红的颜色,很难变成别的鲜艳颜色,但实际上这个改起来就是效果和原色完全无关,目前我还没折腾好这部分..........

现在由于懒得接着解包拆MDF,过于偷懒导致的,所以这个帖子发布前更新的lapwing原版是纯白色的

实际上更建议大家改点别的,毕竟分了这么多部位,还刷了一堆区分

