来自卡普空年度资料的未来展望

卡普空在自己的年度计划里一直把销量预期分的很细,包括了:新作——本财年发售的游戏(今期発売タイトル);旧作——上一财年及以前发售的游戏(前期以前の発売タイトル);而在今年的财年计划里,新作旧作的销量计划分别是800万和4600万,而最后的销售结果是新作960万,旧作4946万,都达标了但看看这张图就知道了,旧作销量几乎是靠生化系列不讲理的销量硬抬上去的,每一部生化都卖出了首年之后最多的一年销量,两倍甚至三倍于去年,re3都卖出了第二春,连这张表上没有的老生5生6都卖爆了。不难想象如果生化系列保持这张表所示的前两三年的正常销售曲线,这里会少了多少销量,4600万的计划还能不能达成但是甭管怎么样,不管是生9带的货,还是卡普空给今年给生化疯狂打折限时原价,还是直接拉了个两百块的从生0到生8的捆绑包,反正生化卖爆了,销量任务完成了,至于其他我暂且蒙古了
最离谱还有人嘴硬,还能拿崛起首发差不多销量来洗荒野失败的后劲。崛起首发独占ns,能拿一波ns独占费不说,一部荒野能最少做三部崛起曙光,荒野开发足足6年以上,周年纪念,远超前几作的宣传,献祭了曙光,献祭了龙信2,最后后劲销量只是与前作持平,我是股东随便心算都算得出来这账有多差,如果荒野是崛起曙光的投资还能算是收益正比,现在是高规格投入与宣传,却不成正比,还败口碑,
Dlc从之前的新闻评论可以看到,路人缘已经差到极点了,荒野凭借一己之力从出圈的大众作品踢回核心粉丝作。德田真是居功至伟,放权给他的三太子和滕刚要也是难辞其咎。
号还没换好,再来一条资讯。



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