首先说明一下物理伤减免的机制:
物理伤的减免实际上分为护甲减免和百分比硬减免。
护甲减免是护甲对于伤害的减免,这个减免对于越大额的物理伤害效果越差。 护甲相对免伤=护甲÷(护甲+原始伤害×5)
百分比硬减是耐力球和巨石魔像之类的机制带来的百分比减免,对于大额小额物理伤害一视同仁。
计算时先计算护甲的减免,后计算百分比硬减
例子:你有1000甲,50%硬减,分别受到200点伤害和1000点伤害。
先计算1000甲对两个伤害的减免,根据公式前者减伤50%,后者减伤16%
然后计算50硬减,前者还剩余50%伤害,被减免50%,剩余25%;后者剩余84%伤害,被减免50%,剩余42%。
总结一下,1000甲,50%硬减,对200点小额伤害的减伤是75%,对2000点大额伤害的减伤是56%。
看出来了么,护甲的作用其实是在硬减上增加额外的减免。伤害越小,额外减免越多。
但这个机制放在元素减伤上略有不同:
元素抗性其实就相当于元素伤害的百分比硬减,但有以下两个区别:
1、元素抗性非常好堆到75%,物理减免伤害很难堆。
2、物理减免上限天然为90%,元素抗性上限天然为75%,想堆到90%非常难。
根据刚刚的结论:护甲的作用其实是在硬减上增加额外的减免。即勇士的这个天赋可以给到75%元素抗之外的元素减伤,相当于你有100W护甲,你就有8W护甲作用与元素抗,可以在不用堆元素抗上限的情况下达到85%元素减伤(10000元素伤的情况),如果你稍找一些抗性上限,则你的元素抗对于大多数伤害都是90%。
总结下:勇士这个升华很强,是血肉融合削弱以后一个更简单直接的达到90%减伤的方法(什么年代了,还在堆传统抗性上限?)。但勇士一直缺的都不是生存啊,ggg你还我百分比命中深渊珠宝来!!!!