1:0.5.0 没有新职业或新武器?
开发者:做新职业需要的时间超过一个开发周期,所以 0.5.0 肯定没有。1.0 版本(包含 Act 5 和 Act 6)才会有大规模新内容和新职业加入。
0.5不会有新职业和新武器,1.0才会加入
2:符文重铸(Rune Forging)可以改变暗金装备词缀?
开发者:主要针对 Calguuran 暗金。比如一面力敏底子的新盾牌(带 Raise Shield),投入重铸后,可能变成纯 ES 底子带 Parry(格挡),或者纯力量底子带Raise Shield。
暗金属性类基底可变,我的狼头终于不会加闪避了吗?
3:+Skill(技能等级)词缀目前影响太大了?
开发者:我们会砍掉顶部的一些等级,把部分强度下放。还有很多平衡工作没做完,因为新系统太多了。
0.5.0 期间平衡改动较少。职业强度变化不大。
4:(稀有度)还要移除吗?
开发者:还是想移除,但暂时还没找到替代品。我们希望玩家通过选择刷不同赛季机制来对抗经济通胀,而不是无脑堆 Rarity。
稀有度属性是GGG一直想移除但是一直没有移除的东西,稀有度依旧生效。
5:补充:基础通货掉率
开发者:Transmutes(蜕变石)和Augments(增幅石)的高级版本掉落太多了,我们会削弱它们的掉率,否则终局早期打造太简单了。
高级蜕变石与高级增幅石掉率降低可能会基于E或者比E更贵,完美增幅石与完美蜕变石现在非常稀有,可能基于C。做白装更加困难,地面掉落装备与鉴黄师加强一波
6:手柄、键鼠无缝切换?碎片仓库页(Fragment Tab)?
开发者:这次真的做了!碎片仓库页也有了。
重大喜讯,重大喜讯,手柄/键盘热切有了!!
碑牌,各种门票仓库有了!!
7:长篇解释:防御系统彻底拉胯的问题,会把最大生命值加回天赋树吗?
开发者:后台数据显示玩家在 Act 4 到终局早期的防御远低于预期。死于护
甲流的玩家比例最高(高出300%),因此:1. 全面 Buff Act 3 之后的护甲/闪避基底。2. 修改Deflection(偏转)公式。3. 增加更多天赋树上的混合防御节点。4.不会增加生命天赋点,解决途径应该是“装备打造”(例如打上加血符文),而不是强迫升 12 级去点天赋。我们会大幅 Buff 战役期间的防具符文数值。
GGG一直知道护甲流很垃圾,一直没改,属实是罪大恶极,装备护甲和闪避会给更多,符文上血量符文会给更多血,感觉改动一般,只能说小加强。依旧推荐盾闪或盾甲,或者赛季新机制,结界闪或结界甲
8:终局Boss 无限尝试!
开发者:之前你需要刷 60 张图才能打一次 Boss,现在只要解锁了,哪怕死 150 次也可以无限尝试,不用重新打门票!
【极重要改动】鼓励玩家打终局boss,不用担心终局boss门票,追城寨玩法在前期收益会降低,中后期预估大差不差
9:吸血(Leech)系统全面重做
开发者:【重大削弱】设定了“单次伤害计算吸血的上限”,超过某个伤害阈值后,伤害再高也不会增加恢复速度。如果想多吸血,必须堆 Leech % 词缀。移除了部分瞬间吸血(Instant Leech)机制。
针对谁的好难猜啊。总体而言通过偷取回血变得更难,要投资更多才能达到之前的效果,瞬吸变得更加昂贵。(不投资任何生命偷取,放个彗星瞬间回满的日子一去不复返了)
10:穿越神庙(Temple)改动
开发者:修复了“Snaking(蛇形断路)”导致物品掉落失控的漏洞。Buff 了常规打法的奖励房间(尤其是击杀建筑师的房间)。神庙现在有自己独立的任务线和 Atlas 树节点。
搭神庙陨落,神庙回归正常玩法(搭三级房吃腐化通货,速刷女王)
额外消息:组队掉落改动将会在10号的国服发布会上公布,组队大削



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