30+ 种新怪 + 30+ 种新符文怪物词缀;
100+ 新符文 + 几十种新通货;
主线追加任务解锁更多锻造系统:装甲符文锻造、传奇升级、几十种 卡古兰人 技能与辅助;
新海洋区与大量新岛屿;
5 个新头目,含 1 个新巅峰头目;
一批新传奇。
2.1 新 异界 与"先驱要塞"
出生点周边整片区域全部重做,塞满任务线和探索点:西边神秘森林、东边大地裂痕、北边瓦尔遗迹城。 异界 现在有固定兴趣点,目标位置一目了然,不再"瞎走"。 任意主线方向都鼓励先去异界塔,去塔时会触发新事件:
大地震动,一座远古先驱文明留下的巨型要塞从地下升起;
这是当腐化达到一定程度时由先祖文明触发的"清剿协议";
玩家必须打进要塞、激活大门、拿钥匙、解除并夺取那些远古先驱武器。
2.2 要塞内部机制
要塞地图是"特殊地图",每张都自带新机制或奖励,例如:
整张图所有稀有怪都被关在 精华水晶 里;
所有怪物群被替换为 藏宝匣;
出现额外的 Spirits,且击杀稀有后它会跳到下一张图,让你一路追击。 每张要塞图同样要打 地图头目;不同之处:地图头目战后追加先驱节点,激活即给"全新 异界 天赋树"加点。
2.3全新异界天赋树
旧异界天赋树体验不佳,本次几乎重做:
新机制示例:让你打过的 流亡者 撤退、把装备升级后跑去隔壁地图找你算账;
复合节点示例:让 阿兹莫里之灵 附身 藏宝匣——所有出来的小怪都被附身,稀有甚至变成"被附身"状态,掉落爆炸。 要塞每张图都给点,玩家可以把整棵 异界 天赋树全部点亮——这一点很关键。 因此 GGG 敢做以前不敢做的"重型词缀",例如让城市地图有概率被另一派系入侵,甚至同时出现两个派系首领、给两块 危机碎片。 多选项节点(多选项节点):节点全员可拿,但具体加成由玩家选;
例:精英头目地图里更多 精华、更多召唤之环,还是更多 盗贼流亡者?
例:让 灵殿 改给地图头目(更难但掉落特殊战利品),还是改成进 Boss 房间前免费给玩家一个 灵殿 增益?
2.4 巅峰头目重新洗牌
所有终局 Boss 战现在都通过任务线进入,不再"看脸找钥匙"。 例如 灰烬仲裁官:钥匙固定位置 + 专属任务线获取。 但 灰烬仲裁官 不再是 PoE2 的巅峰头目——巅峰头目藏在要塞最深处,难度极高(GGG 不剧透)。 主线之后仍可走"找钥匙挑战巅峰"的常规循环。野外地图新增大量机制,例如:
盗贼流亡者 狩猎场地图:多名流亡者正在围猎稀有野兽,玩家可以坐收渔翁;
冠军图:把整张图所有原生怪升为魔法怪;
让所有 灵殿 在使用时释放 阿兹莫里之灵 的节点。 重复挑战巅峰:每次完成可激活要塞中"一片区域",把那里没打完的图自动判定为完成、自动给 异界 点数——给"不想刷要塞、只想跑无限 异界"的玩家留出口。
2.5 神性起源 总结
一整条新主线 + 大量新区域 + 5 个新头目(含一个新巅峰)+ 一批新传奇;
异界 天赋树彻底重做;
大量新地图机制,要塞内外通用。
你的角色有 升华,凭什么 异界 没有?" 散布在 瑞克拉斯特 各处的 异界大师 会在你帮他们办事后,传授你专属的 异界 技能体系。 雅朵:巨灵骑士团 成员,专门收缴危险神器。
派任务让你调查 异界 上的异常事件、回收神器;
1 级任你三选一:稀有/传奇宝箱大幅升率 / 所有地图头目额外掉一件传奇 / 已腐化引路石额外多一条词缀(代价:把你送到完全未知的位置);
每完成一次任务解锁新一行能力 + 1 点。 希尔达:怪物猎人公会成员。
委托你刺杀指定致命生物并取部位;
教你猎人技巧:例如有 25% 几率把任意 地图头目 升级为强化版;让 阿兹莫里之灵 不再附身稀有怪、改去附身区域内的传奇头目。
多数加成是"双刃剑"——例如把巅峰头目战改成只能挑战一次,但每次必掉两件传奇。 快速切换:解锁后大师图标挂在屏幕侧栏,点谁谁的加成生效,方便对应不同地图策略。
早期联赛全面升级(统一接入 异界 + 任务线) GGG 承认 0.1.0 早期推出的几个联赛(谵妄、死境探险 等)水平不及后来的 瓦尔的宿命、深渊崛起。本次 1.0 前夕一次性补齐:
新任务线、新机制、新锻造系统、新传奇、新巅峰头目。
共同改动:每个联赛在 异界 上有固定区域,配套任务线引导玩家完成联赛、点亮专属 异界 树、挑战巅峰头目。
即使没做大改的联赛也照此执行。范例 深渊:
终局首次遭遇时给任务,引你到东方;
那里有从 灵魂之井 延伸出去的"超大深渊裂缝";
沿裂缝的所有地图深渊带特殊词缀,跑图会逐步关闭这些 异界 级深渊并加 深渊 树点;
每段深渊尽头有 绝望深渊,固定打一个 深渊 派系头目;
三个派系都通关后拿 灵魂之井 钥匙,挑战 库勒马克之躯。
4.1 谵妄 升级
机制升级:
屏幕底部新增 谵妄 进度条,标识"你陷得多深";
由迷雾的方向可判断哪边更深;越深,挑战越凶;
进度条上提前显示你将遭遇的特殊事件,能预判要不要继续往里走;
走到迷雾尽头永远是地图头目(更可怕的版本)。
两类新事件:
紫色镜碎片:击碎后让所有 谵妄恶魔 更狂暴、更大、更强、更怖人,同时奖励暴增;
红色镜碎片:会把玩家拽进自己心智的最深处,必须逃出生天,并战胜你"内心最深的恐惧"——成功后获得一条有两个 注入式重大天赋 的项链。
异界上随机出现 巨镜(有时随完成 谵妄 而生成),可自选要在哪片 异界 区域释放迷雾,再次挑战塔格马祖;
重复挑战版本更难,但可以掉一批任务线版本拿不到的全新传奇;
选择释放迷雾的位置很重要——只有特定地图头目在被迷雾感染时才会掉强效情感(强效情感): 例:强效液化忧郁 只来自人类头目,可在珠宝上刻"打击触发"系列词缀;
把这些情感 注入项链 还能开启平时不会出现在天赋树上的新重大天赋,例如: 风暴谴斥:让护甲破甲提升你的冰霜与闪电伤害; 来自"显然失常的心智"的 凯姆之佑:使用战吼后让火系法术获得祖灵增益(可玩"祖灵火焰爆发"组合)。
谵妄异界树:
完成迷雾区域的图给点;
节点示例:暂停 谵妄 计时让你更容易刷到深层;
拾取后给怪物附加额外 谵妄 词缀;
改造 模拟室 让它掉专门用于刻 失落时之珠宝 的特殊液化情感;
让 巨镜 把迷雾扩散到更大范围(可能含多个 模拟室)。
汇总:
核心机制全新观感 + 新事件 + 新地图机制;
珠宝新工艺系统 + 20+ 项链可解锁重大天赋;
新巅峰头目 + 新传奇 + 专属 异界 树。
4.2 裂痕升级
—— 守焰人 & 创世之树 终局首个 裂痕 会触发 阿利斯(守焰人 苍焰守护者 的一员)登场; 他要招募你加入守焰人,请你前往南方修道院。 裂痕 机制小改:
仍要快速击杀以维持裂缝;
现在屏幕上可视化显示剩余时间及每次击杀延长多少。
修道院 + 创世之树: PoE1《苍焰守护者》之后 25 年,对 巢生的战争形势恶化——附近一大片土地已被攻陷,守焰人无法进入。 修道院中有 创世之树,是从敌方夺来、由 梦者 亲手赠予守焰人的战略资产; 用它可以制造 裂痕之石,但缺少 巢血,树已枯萎。 拿巢血需要 裂痕 的另一项新机制 稳定化:
把裂痕撑得足够久后,裂缝进入"稳定阶段",巢生族 派出最强的怪物,打死它们裂缝才会关闭,并掉落 巢血。
极端情况下还能引来 谢斯特元帅 这种最强劲敌。 这些怪还掉 胎礼,交给 创世之树 可以"长出"装备。
创世之树 锻造体系:
把胎礼放进树洞 + 巢血灌溉,能"诞生"一件随机珠宝/装备;
例:放入项链 胎礼 → 长出一条随机稀有项链;
不断喂养,树枝会再生延展,给玩家越来越强的控制力:
项链分支可控制基础类型,再深可解锁仅此一处可得的新基础;
还能保证"自带一条 Spirit 技能"或"自带一个符文槽"等强力效果;
左右枝控制可出哪些词缀、是否高等级、是否锁定特定词缀。
15 点专精上限,但任意时刻可点击启用/关闭节点,无重置成本。 戒指分支:新增大量基础与全新词缀类别——
右侧给戒指加一整套法术施法者词缀(包括"加速 释出 印记积攒"这类细分项);
左侧解锁一整套召唤生物词缀。 设计目的:补齐法系/召唤流相比攻击流"工艺槽位太少"的短板。 还有 腰带 + 通货 分支,例如制作可用于珠宝的新 催化剂、新闪电腰带等。
主线推进:
攒足 胎礼 直到某次能"诞生 裂痕之石",用它进入 巢生族 大本营 领域;
领域 中有他们建造的 天空巢:
裂痕巢 走过去能用守焰人之力烧毁,但每烧一个就会引来一波猛攻——这部分对 胎礼 产出极佳;
真正目标是更深的 天空巢,里头是 图尔 与 艾什 两位 裂痕领主,必须击败才能彻底拔掉这次入侵。
主线后:异界 上随机刷出 巢生族领域,每次都要找 裂痕之石 → 摧毁 天空巢 → 击败 裂痕领主;做这些可解锁挑战既有巅峰头目 谢斯特(在修道院中通过与 梦者 沟通进入)。
裂痕 异界 树:
让 裂痕巢 出现在 异界 上的非 领域 地图;
给 阿利斯 增加可对 抚育之巢 使用的额外能力,例如把下一波 巢生族 全员变魔法怪——奖励翻倍;
控制 胎礼 类型;
让 谢斯特 死后掉头颅,回到 创世之树 后会长出"抓握之兰花"——给它的"手指"上戴戒指会让它高兴(具体有何用,自行实验)。
汇总:新稳定化机制 + 抚育之巢 事件 + 异界 上的 巢生族 入侵 + 巨型工艺系统 + 新头目。
4.3 祭祀 升级 —— 无名之礼
终局首个 祭祀 完成后,迷失之灵 艾欧菲 出现,只能说零散词句,引你前往 野林。 野林中精灵能化为肉身。艾欧菲 被 雾中之王 束缚于此,请玩家把她解救出来——但需要先夺回被王占有的肉身。
升级后的 祭祀:
仍是触发仪式 → 复活附近束缚之怪 → 击杀获取 贡品;
同区每完成一次仪式,会把上一场的怪物加进下一场,越打越凶;
贡品 用于换奖励——奖励窗口里全部是传奇或预兆 预兆,价值显著高于以往。 谒王之约:把没花掉的 贡品 献祭给王,填充顶部进度条; 攒满之后回到野林用 无名灵殿 推算王的位置 → 杀王 → 取回 艾欧菲 的肉身。
真正的威胁与新机制 无名之礼:
用 艾欧菲 的肉身想释放她时,会得知野林其实建在一座古监狱之上;
雾中之王是从被囚的远古黑暗存在 博达赫 那里得来的力量,这种使用正在削弱监狱封印;
要阻止 博达赫 出来,需要派一位"勇者"进入它的监狱镇压它——但有名者无法在监狱中存活;
因此必须把"名字"转移给另一个载体:无名之礼。
仪式形式:
一段连续的、跨多张图的"递进式仪式":
起点是邻近森林一场看似普通的 祭祀,最后一次仪式会把 地图头目 牵进来,击败后获得一片承名雕像(雕像);
但仪式还没结束——异界 自动开放,玩家 选择一张相邻地图 继续;
每个相邻地图给不同诱惑:例如这边大量额外 贡品、那边奖励窗中传奇全部转化为通货、再或者直接选"5 颗混沌石 vs 一根法师之血"这种艰难抉择;
怪物 累计延续:下一张图的仪式自带前一张地图沉淀下来的所有怪物(包括 地图头目),最终一战要同时面对所有累计 地图头目;
总共要打完 5 张地图,每张拿一片 雕像;
全部完成后回野林举行最终仪式:把名字转移给 雕像 → 戴上无名王的王冠 → 进入监狱挑战 博达赫。
主线之后:
继续做仪式 → 继续献祭觐见 → 选择新森林再开 礼仪;
后续版本难度更高,并掉出一批任务线版本没有的新传奇。
祭祀 异界 树:
延长 无名之礼 的持续——一次打 5 个 Boss 不够过瘾?给你 6 个;
让 礼仪 期间每张图带 2 条奖励词缀;
让 祭祀 有几率出现在 召唤法阵 里、向仪式中追加随机 Boss;
全新仪式类型 谒后之约:让"无名王的新娘"有时降临。
算上 被联赛改造,共有 5 条新终局主线:
每条都有 Hub、锻造系统、专属区域、NPC、巅峰 Boss 收尾;
加上 异界大师 升华系统。 进入终局立即就有任务,目标和进度可视化; 异界 屏幕新增"侧边任务进度面板",随时弹出查看完成度、一键直达 Hub。 即使你不主线,野外地图也塞满了机制和遭遇,整体终局体验大幅升级。
系统首次登陆 PoE2 "都叫 挑战联赛 了,挑战在哪?"——本次终于补齐。 完成挑战可领 阿尔杜尔骑士 套装碎片:
共 8 项挑战;
完成 2 项即得套装首件;
全部完成解锁完整套装;
完成后聊天/论坛标识可见,藏身处还能放一座统计你完成数量的雕像(交易时对方一眼能看到)。
7.1 女猎手 · 灵语者 与阿兹莫里动物之灵建立通灵联系,可同时注入多种灵息。 升华树底部为每种 灵息(原始 / 鲜明 / 野性)提供分支,对应 鹿、猫头鹰、熊 三种灵兽。 每种灵兽提供:一种"被该灵附身"的方式 + 一招"消耗附身效果"释放的技能:
鹿:攻击时召唤"鹿群冲撞 溃败";
猫头鹰:以羽毛形式赐福——下一招额外投射物 + 投射物速度提升;
熊:召唤一只巨型熊伙伴,会撕咬、猛击、跳劈、咆哮恫吓敌人造成减益。 隐藏天赋 神圣灵息:当三系全部点入即可解锁(免费);强化所有三种灵兽:
熊会承担一部分玩家受到的伤害并提供生命回复;
鹿群更激进,会主动跳向敌人;
猫头鹰增益的技能会留下一条"飞翔之地"的轨迹。 其他亮点:
崇偶:装备插槽插入 偶像镶嵌物 时获得巨幅加成;
驯服野兽头目:可驯服世界头目级野兽作为永久伙伴! 例如丛林深处的 银拳、幻缈湿地 的三头奇美拉、冰霜爪鸮 等等——你的"巅峰宠物"自己挑。
7.2 武僧 · 武术家 修炼数十年,已掌握 七空技 中的三种。 虚空之形:可创造自身的幻影替身,幻影会复制你选定的某个技能——非常适合把"范围小的强力技能"扩展成"清群猛兽"。 山岳之道:当你定身敌人时,自身被石化覆盖,大幅减伤;可将这层石化转化为攻击强化(武器变石头,伤害更高)。 虚空聚焦术:把灵魂能量具象成实体——本作中是 铜钟,悬浮在武僧周围,可被任意攻击(含幻影替身的攻击)打碎触发效果。 虚空共鸣术:在背后再多挂一面钟,每次暴击触发,对四周造成伤害。 符文经脉:在身体经络刻入符纹纹身,身上可额外装符文——
1 个相当于头盔、2 个相当于胸甲、1 个相当于手套、1 个相当于鞋子;
直接打开背包就能装。 石拳之道:手套质变——
装上后手套变身全新基础"石拳";
原手套上的每条词缀都被升级为同质但更强、更具影响力的版本;
例:原本只是加点物理/冰/电伤、抗性、击中回血——质变后变成大量闪避 + 能量护盾、更高伤害、最大抗性、击中大量回血。 配合符文组合 + 手套词缀变种 → 大量构筑空间。
扭曲苍穹,双手锤
用最纯净的 维瑞星 + 兽王腐化锻造;
将所有锤系技能的火伤转换为冰伤,火山裂隙等技能视觉同步变成冰裂隙;
自带技能 星陨猛攻:消耗 荣耀 反向跃起,把锤砸入地面创造 维瑞星 裂隙,然后从大气层呼唤大量金属冷箭从天而降。
项链
提供 符文护盾 + 自带保留技能 子夜之巅;
暴击时获得环绕的"极地花瓣";
攒够后花瓣会聚合成靠近敌人的"花型冰晶";
击碎冰晶造成毁灭性的 AoE 冰伤。
法杖,召唤流神器
提供 Spirit 保留效率 + 召唤生物伤害;
让你的召唤生物击中敌人时附加 减速并增强敌人身上其它减速效果;
关键技能 螺旋阴谋:召唤一群乌鸦绕着你飞行,对附近敌人造成持续伤害;
杀敌或站在传奇敌人附近时鸦群规模会持续增长——简单理解就是"乌鸦版的正义之火";
而这群乌鸦本身也是召唤生物,享受召唤伤害加成;
自带 命令 技能 狂飞:让鸦群在两面虚空镜面之间形成"死亡通道",碾碎中间的一切。
手套
灌注最纯粹的恐惧——敌人见到你会陷入恐慌;
处决敌人时累积"恐惧化身"层数;
自带技能 破碎恐惧:与武僧的 终结掌 类似,但造成混沌伤害;伤害与范围根据敌人强度大幅缩放;
累积层数会提升你的 处决 阈值,敌人越来越好处决,强到可以"满血秒掉某些怪"。
林野雕像(短杖,盟友流神器)
突破"每种伙伴只能带 1 只"的限制——你想带几只就带几只、什么类型都行;
自带 阿兹莫里之狼盟友:永久召唤生物,咬出 瘫痪、跳出 流血、嚎叫给友军增益;
自带 命令 永恒之猎:嚎叫呼唤精魂之狼伏击四周敌人。
法杖
让你任意数量的诅咒在敌人身上——但这些诅咒"完全无效"。意义在哪? 第一:你的法术对每条诅咒都获得额外物理/混沌伤害; 第二:自带技能 缠绕之箭——投射物法术,发射蜿蜒的物理/混沌弹幕; 真正杀手锏:弹幕会在每个被诅咒的敌人间分裂与穿链,造成混乱大乱斗。
弓
可造成全元素伤害,所有元素都能造成所有异常状态;
自带 阿兹莫里群:击杀敌人时召唤一群灵息小弟,追击敌人并施加 Debuff,进一步提升你的元素伤害。
新长矛
物理 + 闪电主属性,自带高暴击;
物理与闪电伤害双双可偷取生命;
神性之碎;
自带技能 正义降临:天使羽翼神圣跃下;
跃下时附近若有 神性碎片 会被强化——伤害剧增、范围爆炸式扩大、并绕过冷却;
推荐打法:BOSS 战先攒一堆神性碎片再放,瞬间倾泻 神圣浩劫。
新唯一珠宝
极简:消耗一格珠宝槽,给你换来更多珠宝槽;
有 +2 / +3 / +4 三档(+4 极其稀有/极贵);
装备后新槽位出现在屏幕中央人物头像旁。
9.1 主线导航更明确 老玩家重玩主线最大痛点之一就是"不知道该去哪"。本次每幕都加入指引示例:
第一幕 猎场:完成 祭祀 后会有"蝗群轨迹"指向 弗瑞荆棘 入口;被 悬铃巨鸦 啄食的动物尸体留下血迹,跟着血迹直达头目;通往 欧甘村庄 的路上甚至加了实体路标。
第二幕 长毛象荒原:地图上会出现裂缝,跟着走就能直达"无光洞穴",找到并解锁 灵魂之井。
第三幕 丛林:营地中的探险者商人会直接告诉你下一区域方向,并在小地图上标出。 GGG 表示这种引导后续会持续铺开。
9.2 异界 QoL
异界 加入实时搜索框——边输入边过滤,命中多张地图时按回车在它们之间跳转。
9.3 游戏内置 构筑指南 系统 PoE2 角色 build 复杂,社区有大量优秀工具,但跟着外站攻略玩体验不顺。 新方案:Build File 标准化文件格式:
社区作者发布 Build File;
玩家下载后直接在游戏客户端中打开;
客户端展示这套 build 需要的:被动天赋分配、升华点、技能宝石、辅助宝石、装备建议(含传奇推荐 / 槽位说明);
任意位置都可加备注,解释取舍;
可为每个元素指定 等级区间,做"到 XX 级后重置/换技能"的进阶推荐;
GGG 期待社区构筑工具更新支持该格式。
9.4 内建价格查询 既然交易市场已经内建,物品也直接支持比价:
Ctrl+Alt 点击物品 会自动到交易市场搜索同类,给出当前价格;
稀有装备可以 勾选/取消每条词缀,看哪条对价格影响最大。
本次推出两个新支持者系列:嗜血收割者 与 神性,每档礼包面值与点数挂钩,并附独占微交易。GGG 重申:所有微交易仅外观,不影响角色强度或进度。
10.1 嗜血收割者 系列(6 项独占)
放血器 武器特效:抽取被你斩杀敌人的血液并注入武器。
嗜血充能球:把耐力/狂怒/暴击充能球外观替换为环绕的血滴,吸收敌人血液后会变大;可纯血外观或仍然区分类型。
精英嗜血收割者套装:深红皮甲 + 金色饰边 + 巨蝙蝠翼装饰。
石像鬼宠物:站立时是石像,移动时复活随行。
嗜血庄园 藏身处(永恒 档):双层庄园,含管风琴、长餐桌、囚笼,墙体可自由布局。
庄园仆从:永远效忠 嗜血收割者 的看店人,让你有更多时间去"洒血"。
10.2 神性 系列(6 项独占)
神性闪避特效:神性翼翅在你冲刺时显现,留下光辉余迹。
神性风暴传送门:危机时刻召唤神风风暴门撤退。
神性骑士 套装:神圣骑士铠。
神圣涌动 角色特效:使用强化技能时神圣能量从角色喷涌而出。
神性仲裁翼。
神性 地图装置:远古先驱机械,柱子数量代表你剩余的传送门数;同时跟踪你 神性起源 主线进度。
上述支持者礼包微交易也可在 PoE 1 中使用。
发售周末同步推出 先祖归来 神秘箱:
2 套铠甲、1 套地图机器、1 个新跟踪卷轴(记录通过通货交易/商店获得的通货数量)等;
还有结尾特效、亲和储物页等。
碎片仓库页 终于登陆 PoE2,并且"页中有页":
内部分别为 Boss 钥匙碎片页、所有先驱石板页(每种石板 6 格)、精灵之钥 巨灵之币 页(6 格)、刻印最后通牒 页(6 格)。
发售时间 & 1.0 计划
0.5.0 在 3 周后发布:5 月 29 日;
5 月 21 日(前一周周五)发布完整补丁说明。
0.5.0 是 Early Access 期间最后一个完整规模的联赛——下一个大版本就是 1.0!
1.0 比 0.5.0 还要更大;通常 8 月会有一次大更新,但本次会拉得更久;
1.0 将在今年内、流亡者大会 之后发布。 这段时间不会停摆:
继续打磨现有内容、调平衡;
整合大家对新终局的反馈;
重点不是"加更多内容"而是"打磨已有内容";
会推出若干 既有机制/特性的混搭重构版 配合每次更新。
2026 年 11 月 7 日(周末)于新西兰举办。
现场票已售罄,但所有公告与演讲都会在线直播。
这届尤其关键——首次揭晓筹备已久的 章节 5 与 章节 6。 Jonathan:「今年就是 PoE 2 正式发布的一年。剧情终于完整。从开始到现在已经八年,我们终于接近终点线。」
随后进入直播 Q&A 环节。



闽公网安备35010302000678号



















































