## 2026-05-09
1.0.4
### 新增
为所有先古之民和建筑师增加伊蕾娜的专属对话
### 平衡性调整
- **魔法,就是炎爆**:变化出的炎爆术本回合费用-1,可与炎爆专精叠加至0费
- **杂鱼杂鱼**:基础临时力量 2→4,抽牌 2 不变;升级效果改为临时力量降至 2,不再增加抽牌
- **闪电交换**:升级后伤害 7→11
- **魔女的日记**:基础格挡 5/8→6/9
- **沙耶的飞扑**:重做,效果变为获得 6→9 格挡 + 本回合每打出一张牌对随机敌人造成 3→5 伤害
### Bug 修复
- **魔法,就是炎爆**:打出炎爆专精后,变化出的炎爆术现在正确减为1费(之前遗漏了炎爆专精能力的检查)
增加可游玩角色伊蕾娜,拥有完整的机制、独特的卡牌、相对平衡的数值和较深的构筑深度。
把mod放在 游戏根目录的mods文件夹下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。只支持正式版游戏。
主要机制:
### 元素机制
有四种可以附着的元素状态,分别为水元素、火元素、雷元素、冰元素。
元素附着状态作为无限回合的状态效果,仅有微弱的debuff效果。
水元素:降低10%造成的攻击伤害。
火元素:回合结束时受到1伤害。
雷元素:受到技能伤害时,额外受到一次1伤害。
冰元素:处于冰元素状态的单位进行攻击后,受到2点伤害,多段攻击多段触发。
元素叠加和反应:相同种类的元素不会产生任何效果,不同种类的元素效果叠加时,buff会被消去,产生元素反应。
水火反应:产生一个持续1回合的debuff,降低50%造成的伤害。
水雷反应:对所有敌人造成4伤害,并且除了主目标外都附着雷元素。
水冰反应:产生一个持续1回合的debuff,受到的攻击伤害翻倍。
火雷反应:触发反应的那张带元素卡牌造成的伤害翻倍。
火冰反应:角色自身获得8点格挡。
雷冰反应:获得一点能量。
### 吟唱机制
带有吟唱标识的卡牌打出后不会立刻生效,而是获得一个对应的吟唱状态,在吟唱归零时自动触发,每回合开始时所有吟唱-1。
例:
祈雨:cost0, 吟唱1,对所有敌人附加水元素。
使用后自身会多一个祈雨吟唱1的状态。在下个回合开始时,吟唱计数-1变成了0,所以自动触发,对所有敌方附着水元素状态。
这个mod是我自己玩了两百多小时后,想再增加点新玩法出的,顺便比较喜欢伊蕾娜就以她为主角了。
因为元素反应的存在,伊蕾娜会比原版角色在前期稍强一些,整体体验会更平滑一些,不会前期那么区,体感上更接近塔1的难度体验。
也有比较多的无限套路和终结方式,如果你本身是很熟悉塔2的玩起来会比较爽。
难度应该还算平衡,我自己玩也会偶尔翻车。
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