英雄们!
本次更新内容非常丰富,我们直接进入正题。先带你快速了解本次更新的核心方向,随后再进入详细改动与修复列表。
📜 以下是第一部分:更新总览(Overview)
🧩 核心主题
🧙♂️ 召唤物(Summons)
召唤物正式加入现有专精体系中。这是我们在游戏内实装完整的“召唤师玩法”流派的第一步。
👉 后续将在今年晚些时候推出:
专注召唤的灵魂(Spirit)专精,补全这一玩法体系。
🎯 设计目标
我们希望玩家可以自由选择玩法风格:
• ✔ 更偏休闲玩法:更直观——让召唤物承担大部分战斗,你只需要做简单辅助。
• ✔ 更偏向操作玩法:玩家可以手动触发召唤物技能,或通过主动施放召唤技能来强化它们。
• ✔ 或两者结合的混合玩法
👉 所有这些玩法现在都成为可能。
🆕 新增主动技能
• 核心随从(Core Dweller)(大地专精)
• 召唤灵(Wisps)(风暴专精)
• 自动机(Automaton)(神匠专精)
• 暗影分身(Shadow Clone)(盗贼专精)
• 战旗(War Banner)(战争专精)
🔄 新增 / 重做被动
• 每个专精新增3个围绕召唤的被动技能
• 现有被动技能也新增了召唤相关成长属性
👉 让召唤流拥有更多构筑选择
⚔️ 装备系统(Items)
我们知道装备系统,尤其是史诗装备(Epics),一直是讨论焦点。
本次更新对装备进行了大规模重做与增强。
🔥 核心改动一览
🆕 新技能强化词缀
新增一类词缀,可直接强化技能:
• 提升某一层级的全部被动技能等级
🆕 新装备类型:法宝(Talismans)
• 新副手类型
• 提供法力相关属性
👉 解决以往法力恢复困难的问题
🆕 新内容加入
• 13件新史诗装备(含法宝)
• 13种新圣物(Relics)
• 3种新护符(Charms)
🔄 史诗装备重做
• 几乎所有史诗装备:
• 被重做
• 或被强化
• 或两者兼有
👉 目标:更强、更有吸引力
🧪 药水词缀
新增药水词缀,使其更有价值
🧩 词缀系统更新
• 新增大量词缀
• 重做旧词缀
• 增加更多法力相关属性
🪄 法杖重做
• 重点调整“隐式属性”
• 提升法系职业实用性
📊 全词缀分级系统
• 所有词缀现在都有完整分级(Tier)
• 提升成长与掉落体验
🔁 装备重置说明(重要)
由于改动巨大,部分装备属性数值将被重新随机生成(Re-roll)
📌 重置范围:
• ✔ 所有史诗装备(全部重做)
• ✔ 所有隐式属性(数值优化)
• ✔ 少量被删除/移动的词缀
👉 我们这么做的原因:
• 大多数调整都是增强
• 不希望玩家必须重新刷装备
📌 更新日志最后会有一个装备详细解析章节,包含:
• 所有具体改动
• 设计思路说明
🆕 新功能(New Features)
⚙️ 维持技能重做(Sustained Skills)
维持类技能(类似光环)现在:
• 不再占用技能栏
• 拥有独立界面(在专精界面中)
🧠 新功能包括:
• ✔ 可随时开启/关闭
• ✔ 显示对法力 / 生命的影响
• ✔ 死亡后不再需要重新开启
• ✔ 重启游戏后仍保持开启状态
👉 同时调整:
• ❗ 技能栏减少2个位置(用于平衡)
💀 死亡残响(Death Echo)
新增机制:
- 死亡掉落:角色死亡后,当前携带的所有经验会遗留在死亡地点。
- 取回方式:回到死亡点,触碰遗物或击杀吸收了经验的敌人,即可取回经验。
- 二次死亡惩罚:如果在取回之前再次死亡,上一次掉落的经验将永久消失,无法再找回。
🗺️ 地图标记 & 小地图标点
• 可在地图上添加标记
• 小地图支持临时标点
👉 提升多人协作体验
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📊 第二部分:玩法与平衡调整(Gameplay & Balance)
本部分主要围绕三个核心系统展开:
• ⚡ 暴击系统
• 🔥 元素灌注(Infusions)
• 🔋 法力&耗竭机制
这些改动将直接影响所有BD构筑思路
⚡ 暴击系统重做(Critical Strike Rework)
我们对暴击系统进行了全面重构。
🔄 旧机制问题
旧版本中:
• 暴击率通过“百分比提升”叠加
• 很容易达到极高甚至接近100%暴击率
👉 导致问题:
• 构筑趋同(人人堆暴击)
• 后期成长失控
🆕 新机制
现在改为:
👉 暴击率 = 固定暴击几率数值加成(Flat Value)
也就是说:
• 不再是“+20%暴击率”
• 而是“+X暴击值”
🎯 改动效果
• ✔ 暴击更稳定(不再极端)
• ✔ 更难堆满
• ✔ 不同构筑之间差距缩小,平衡攻击与法术暴击,修复过往只有武器攻击可享受固定暴击加成的问题。
🧠 设计目的
👉 让暴击成为:
• 一个重要属性
• 而不是“唯一答案”
🔥 元素灌注(Elemental Infusions)
这是本次改动中手感提升最大的系统之一
🆕 新规则
✔ 同类灌注最多叠加 3 层,释放灌注技能仅消耗 1 层叠加层数
👉 避免无限叠加导致数值爆炸
✔ 灌注会改变技能伤害类型
例如:
• 火焰 → 雷电
• 冷冻 → 毒素(举例)
👉 允许技能“转属性”,灌注技能与召唤物,可将 5%/30% 伤害转化为对应灌注属性
🎯 改动效果
• ✔ 操作负担降低(不需要频繁叠层)
• ✔ 构筑更灵活
• ✔ 更容易做“元素混搭流”
🧠 设计目标
👉 让灌注成为:
• “增强玩法多样性”的工具
而不是复杂的负担系统
🔋 法力&耗竭系统
⚡ 问题背景
此前版本中:
• 一些技能(尤其雷电类)
• 过于依赖耗竭机制
👉 导致:
• 操作复杂
• 构筑被限制
🆕 本次调整
✔ 技能基础表现提升
👉 即使不围绕耗竭也能用
✔ 耗竭变为“可选强化方向”
👉 你可以:
• ✔ 不用它(简单流)
• ✔ 深度利用(进阶流)
🎯 改动效果
• ✔ 新手更容易上手
• ✔ 高玩仍有深度空间
⚖️ 整体平衡调整
🧪 药水削弱
原因:
• 之前太强 → 玩家过于依赖
现在:
• 回复能力下降
👉 目的:
让装备&技能防御更重要
🐉 怪物生命值提高
👉 提高整体战斗时间与难度
🔵 升级回蓝
• 升级时自动恢复法力
👉 提升战斗流畅度(尤其前期)
🧠 设计思路总结(重点)
这一整部分,其实核心是👇
🎯 1. 降低“单一最优解”
• 暴击不再唯一
• 灌注不再强制
• 不再强制绑定耗竭
👉 构筑更多样
🎯 2. 提高“构筑自由度”
• 元素转换
• 多路径成长
• 技能与装备联动增强
🎯 3. 平衡新手 vs 老玩家
• ✔ 新手:更简单易上手
• ✔ 老玩家:仍有深度优化空间
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🧙♂️ 第三部分:专精改动(Masteries)
本次更新对所有现有专精进行了围绕“召唤体系”的扩展与调整。
👉 每个专精现在都有:
• ✔ 一个召唤技能
• ✔ 多个强化召唤的被动
• ✔ 与原有玩法的联动机制
⚔️ 战争专精(Warfare)
🆕 新技能
🚩 战旗(War Banner)
• 放置一个战旗
• 提供范围增益(Buff)
👉 作用:
• 强化你和你的召唤物
• 偏团队 / 辅助 / 召唤联动
🔄 调整方向
• 更强调:
• ✔ 近战压制
• ✔ 群体增益
👉 战士不再只是“莽”,而是:半辅助 / 半召唤的前排核心
战士:精通 - 暴击几率专长,战争召唤师 - 法术暴击几率专长
风暴:狂怒之心 - 暴击几率特性
盗贼:手术精准及其所有3项专长调整,巧手:武器暴击率专长,暗影艺术:法术暴击率专长,精准及其暴击率和高暴击率专长
狂怒:每层效果衰减速度提升 20% -> 30%
狂怒:基础层数持续时间 3 秒 -> 2 秒
🌩️ 风暴专精(Storm)
🆕 新技能
⚡ 召唤灵(Wisps)
• 召唤漂浮精灵
• 提供:
• ⚡ 元素增益
• ⚡ 辅助输出
🔄 调整方向
• 强化:
• ✔ 元素联动
• ✔ 灌注体系
👉 非常适合:
• 法系
• 元素召唤流
🪨 大地专精(Earth)
🆕 新技能
🟫 核心随从(Core Dweller)
经典召唤回归(类似前作)
• 高生命
• 抗伤强
• 稳定前排
🔄 调整方向
• 强化:
• ✔ 生存能力
• ✔ 持续战斗
👉 定位非常明确:坦克型召唤核心
大地附魔:伤害百分比提升降低 +30% -> +20%
大地魔法:法力储备减少 60 -> 40
大地附魔 - 大地强化:法力占用减少 +15/30/45/60/75 -> +10/20/30/40/50
大地 - 大地附魔:新增标签:光环、增益
大地调谐:每级增加3%召唤伤害
土系暴击专长改为固定+3%暴击率
大地召唤师 - 专长召唤伤害:召唤伤害 35% -> 30%
翻腾岩浆:移除消耗;能量消耗从 80 增加到 100。消耗机制与该技能原本旨在实现的消耗与伤害之间的平衡过于冲突;此次改动后,投入能量回复来弥补更高的消耗,将更有利于获得更高的伤害。
🗡️ 盗贼专精(Rogue)
🆕 新技能
🗡️ 暗影分身(Shadow Clone)
• 复制角色
• 执行攻击
🔄 调整方向
• 强化:
• ✔ 爆发
• ✔ 机动性
👉 玩法特点:
• 偏主动操作
• 高风险高回报
⚒️ 神匠专精(Smith / Forging)
🆕 新技能
🤖 自动机(Automaton)
• 召唤构造体作战
🔄 调整方向
• 强化:
• ✔ 装备联动
• ✔ 持续输出
👉 很适合:
• 装备驱动型BD
🧩 通用改动(所有专精)
🆕 新被动体系
每个专精:
• ✔ 新增 3 个召唤相关被动
• ✔ 原有被动加入召唤加成
👉 包括:
• 召唤伤害
• 召唤生存
• 召唤数量 / 效果
🔗 技能联动增强
👉 现在很多技能:
• 不再只影响玩家
• 同时作用于召唤物
🎯 改动效果
✔ 召唤不再是“边角玩法”
👉 而是完整体系
✔ 专精差异更明显
例如:
• 大地 + 风暴 → 坦克 + 元素召唤
• 战士 + 盗贼 → 增益 + 爆发
• 神匠 + 任意 → 稳定输出核心
🧠 设计核心总结
👉 本次专精改动的本质是:“每个职业都能玩召唤”
但区别在于:
• ✔ 玩法不同
• ✔ 风格不同
• ✔ 强化路径不同
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⚔️ 第四部分:装备系统详细改动(Items Deep Dive)
本次更新对装备系统进行了底层级重构,不仅是数值调整,而是:
👉 掉落逻辑 + 词缀体系 + 构筑方向 全部变化
🧿 一、新装备类型:法宝(Talismans)
🆕 基本设定
• 装备位置:副手
• 类型定位:功能型 / 法系向
🎯 核心作用
法宝主要提供:
• 🔋 法力(Energy)
• ⚡ 法力回复
• ✨ 辅助型属性(技能 / 召唤等)
🧠 设计目的
👉 解决老问题:
• 法系缺蓝
• 召唤物依赖法力
📌 实际影响
• ✔ 法系BD更顺畅
• ✔ 召唤流更稳定
• ✔ 副手不再被盾牌垄断
🧪 二、词缀系统全面重做(Affix Overhaul)
🆕 1. 技能强化词缀(核心改动)
新增词缀类型:
✔ 提升某一层级的被动技能等级
✔ 增加某一层级的主动技能容量
🎯 意义
👉 以前:
• 技能主要靠加点
👉 现在:
• 装备可以直接影响技能体系
🧠 举例理解
你可以做到:
• 强化整层技能
• 改变技能使用方式
👉 构筑深度大幅提升
⚡ 2. 暴击词缀改动
配合第二部分改动:
• 不再提供“百分比暴击”
• 改为:
• ✔ 直接暴击值
• ✔ 更稳定成长
🔋 3. 法力词缀增加
新增大量:
• ✔ 法力上限
• ✔ 法力恢复
• ✔ 消耗优化
👉 重要性大幅提高
🧙♂️ 4. 召唤物词缀强化
现在装备可以提供:
• ✔ 召唤物伤害
• ✔ 召唤物生存
• ✔ 召唤物联动效果
👉 结论:召唤流正式“吃装备”了
🪄 三、法杖系统重做(Staves Rework)
🔄 改动重点
法杖的“固定属性(Implicit Stats)”被重做:
🆕 新方向
法杖现在更偏向:
• ⚡ 法术伤害
• ⚡ 施法速度
• 🔋 法力支持
🎯 改动效果
👉 以前:
• 法杖偏弱 / 不稳定
👉 现在:
• ✔ 成为法系核心武器
• ✔ 与法宝形成搭配
🧩 四、史诗装备(Epic)重做
🔄 改动范围
👉 几乎全部史诗装备:
• ✔ 被重做
• ✔ 或被强化
• ✔ 或两者都有
🎯 改动目标
• 提高吸引力
• 提供明确构筑方向
📌 重要说明
更新后:
• ✔ 装备会自动重新随机分配数值
• ✔ 大多数情况是变强
👉 不需要重新刷(这一点很良心)
🧬 五、词缀分级系统(Tier System)
🆕 新机制
所有词缀现在:
• ✔ 都有完整等级
• ✔ 数值随等级成长
🎯 改动效果
• ✔ 掉落更有层次
• ✔ 刷装更有目标
🧪 六、药水词缀(Potion Affixes)
🆕 新内容
药水现在可以:
• ✔ 带有额外词缀
• ✔ 提供附加效果
🎯 意义
👉 药水不再只是“回血工具”
👉 也成为构筑的一部分
🧠 七、整体设计逻辑(重点理解)
🎯 1. 装备 → 构筑核心
👉 从:
• “技能主导”
👉 变为:
• “装备 + 技能共同驱动”
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🧠 五、开发方向说明(很关键)
从这次更新可以看出一个很明确的方向:
🎯 1. 构筑优先
👉 游戏正在从:
• “刷装备 + 数值碾压”
👉 转向:
• “构筑设计 + 玩法选择”
🎯 2. 召唤体系铺垫
👉 当前只是第一步:
• 已加入各专精
• 后续会推出:
• 👉 灵魂(Spirit)专精(纯召唤职业)
🎯 3. 长线更新路线
可以预期未来会继续加强:
• ✔ 构筑深度
• ✔ 装备系统
• ✔ 多样玩法
✅ 全部更新总结(最终结论)
🧩 这次更新本质是:一次“系统级重做更新”不是普通补丁,而是:
• ✔ 玩法重构
• ✔ 装备重构
• ✔ 构筑重构
🏆 最大受益流派
⭐ 第一梯队
• 召唤流(最强受益)
⭐ 第二梯队
• 法系(法杖+法宝+法力优化)
⭐ 潜力流派
• 混合流(最有开发空间)
❗ 玩家需要适应的变化
• ❌ 不能再无脑堆暴击
• ❌ 不能只靠药水
• ❌ 不能走单一套路
👉 需要:
• ✔ 认真搭配装备
• ✔ 理解技能联动
• ✔ 做构筑(BD)
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🛠️ 错误修复(Bugfixes)
⚔️ 专精(Masteries)
- 修复以下附加效果未能作为光环生效的问题:
护罩保存(Barrier Preservation)、强化偏斜攻击(Enhanced Glancing Hits)、强化恢复(Enhanced Regeneration)、强化抗性(Enhanced Resistances)、启迪(Inspiration)、穿刺反击(Pierce Retaliation)、生命汲取(Vitality Drain)
- 异常状态(Ailments):修复“施加时触发”的效果有时会在每次伤害跳动时重复触发,而非仅在施加时触发
- 异常状态:修复“感电(Shocked)”会被流血抗性(Bleed Resistance)错误减免的问题
- 异常状态:修复当持续刷新层数时,“感电(Shocked)”和“寒冷(Chilled)”不再造成伤害的问题
- 描述:将多个“冷却速度加成(Cooldown Speed)”统一修改为“冷却速度加成(Cooldown Rate)”
- 修复旋风等技能在鼠标指向可玩区域外(如狭窄桥梁)时移动方向异常的问题→ 现在其移动逻辑与角色正常移动完全一致
🌋 大地(Earth)
- 大地附魔 - 大地强化:修复百分比伤害加成未影响技能基础说明的问题
- 火化(Cremation):修复对燃烧目标附加点燃的天赋无效的问题
- 地震(Earthquake):修复每秒额外能量消耗未正确显示与计算的问题
- 地震 - 余震(Aftershock):学习此附加效果后,不再错误提升主技能界面中的异常几率
- 烈焰之环(Ring of Flame):修复冷却时间未受冷却速度影响的问题
🔥 神匠(Forge)
- 锻炉热力(Heat of the Forge):修复反击天赋数值异常的问题
- 锻炉热力:修复被动技能仅显示至10级的问题
- 利刃陷阱(Blade Trap) - 脆弱(Frail):修复哨戒(Sentry)也会错误施加虚弱的问题
- 利刃陷阱:修复附加效果范围中不再改变技能视觉表现
- 哨戒(Sentry) - 虚弱:修复利刃陷阱错误施加脆弱的问题
- 护甲尖刺(Armor Spikes):修复被动仅显示至10级的问题
🗡️ 盗贼(Rogue)
- 准备 - 开路先锋(Trail Blazer):修复未增加减益抗性(Impairment Resistance)的问题
- 准备 - 开路先锋:修复描述中错误使用“束缚(Restraint)”的问题
- 手雷(Grenade):现在拥有正确标签(基础为火焰,转换后为毒素)
- 死之艺术(Art of Death):修复最大厄运(Doom)天赋未正确提升上限的问题
- 巧投飞刃(Trick Shot):修复无法与法杖配合使用的问题
- 手雷 - 破片(Fragmentation):修复显示的异常几率与实际不一致的问题
- 死亡标记 - 暗影匕首(Shadow Dagger):修复伤害未正确随角色等级成长的问题
⚡ 风暴(Storm)
- 风暴保护(Storm Protection):修复偏斜投射物几率未正确生效
- 过载(Overcharge):修复过载持续时间未正确增加
- 暴风雨(Tempest):现在拥有“雷电”标签
- 奥术庇护(Arcane Shield) - 留存(Reservation):修复能量保留比例未正确随等级成长
- 暴风雨(Tempest):修复在“放大值=30”时无法造成伤害的问题
- 雷电箭(Lightning Bolt):修复基础暴击率未计入的问题
🛡️ 战争(Warfare)
- 连轰 - 渐强(Ramp Up):修复每次命中未正确提升异常几率的问题
🧾 物品(Items)
- 法杖:鱼人(Ichthian)法杖与稀有法杖现在会正确掉落其固定属性加成
- 暴怒狂牛(Raging Bull):修复描述错误(由“武器伤害”改为“武器攻击伤害”)
- 固定词缀:修复匕首的攻击/施法/冷却速度加成未正确生效的问题
- 固定词缀:统一躲闪恢复与躲闪冷却为“躲闪冷却速度加成”
- 修复多个词缀描述不一致的问题
史诗装备:
修复了箭雨(Barrage)与 梅加洛斯(Megalos) 无法通过赌博或随机掉落获得的问题
🐉 生物与首领
- 修复敌人不会对哨兵作出反应的问题→ 现在会在被攻击时转而攻击玩家
- 亡者斯巴达队长 - 阿斯皮马科斯(Aspimachos):修复盾击连招自我打断的问题
- 修复北部海滩狮鹫战斗异常
- 巨鹰:修复俯冲技能的目标判定与碰撞体问题
- 修复野猪碰撞体异常推挤角色的问题
- 修复部分敌人不掉落金币的问题
📜 任务与内容(Quests and Content)
- 修复斐隆(Philon)在潘神圣所重复出现的问题
- 修复格劳克斯异常消失的问题
- 修复鱼人要塞传送门提前解锁导致流程混乱的问题
🌐 多人模式(Multiplayer)
- 修复客户端浮动UI抖动问题
- 修复多人连接问题
- 修复角色位置显示错误问题
- 修复传送至队友时可能掉入地面的问题
- 修复刚加入多人后退出导致角色变为0级的问题
- 修复泰坦凝血(Titan Ichor)特效未正确显示的问题
⚙️ 其他(Other)
- 为可激活装置(利刃陷阱、哨戒)新增“激活次数”显示
- 修复超宽屏(>21:9)战争迷雾偏移问题
- 修复启用 FSR 帧生成时可能崩溃的问题
- 修复 FSR 帧生成 / AMD Anti-Lag 2 导致的帧时间异常→ 需重启游戏一次生效
- 修复正式版本中 FSR 帧生成未生效的问题
- 修复伤害数字在极端分辨率下偏移的问题
- 修复治疗数值错误显示为经验的问题
- 修复启动黑屏死锁问题
- 修复关闭后台音频后声音异常的问题
- 修复角色卡死问题
- 个人传送门现在会生成在角色前进方向(视觉更自然)
- 地图UI直接传送现在会正确检测战斗状态(与传送门一致)



闽公网安备35010302000678号


















































