0.5.0-public.125062+win.2530 版本更新上线(总结)
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泰坦之旅2 讨论 攻略

英雄们!

本次更新内容非常丰富,我们直接进入正题。先带你快速了解本次更新的核心方向,随后再进入详细改动与修复列表。

📜 以下是第一部分:更新总览(Overview)

🧩 核心主题

🧙‍♂️ 召唤物(Summons)

召唤物正式加入现有专精体系中。这是我们在游戏内实装完整的“召唤师玩法”流派的第一步。

👉 后续将在今年晚些时候推出:

专注召唤的灵魂(Spirit专精,补全这一玩法体系。

🎯 设计目标

我们希望玩家可以自由选择玩法风格:

• ✔ 更偏休闲玩法:更直观——让召唤物承担大部分战斗,你只需要做简单辅助。

• ✔ 更偏向操作玩法:玩家可以手动触发召唤物技能,或通过主动施放召唤技能来强化它们。

• ✔ 或两者结合的混合玩法

👉 所有这些玩法现在都成为可能。

🆕 新增主动技能

• 核心随从(Core Dweller)大地专精

• 召唤灵(Wisps)风暴专精

• 自动机(Automaton)神匠专精

• 暗影分身(Shadow Clone)(盗贼专精

战旗(War Banner)战争专精

🔄 新增 / 重做被动

• 每个专精新增3个围绕召唤的被动技能

• 现有被动技能也新增了召唤相关成长属性

👉 让召唤流拥有更多构筑选择

⚔️ 装备系统(Items)

我们知道装备系统,尤其是史诗装备(Epics),一直是讨论焦点。

本次更新对装备进行了大规模重做与增强

🔥 核心改动一览

🆕 新技能强化词缀

新增一类词缀,可直接强化技能:

• 提升某一层级的全部被动技能等级

🆕 新装备类型:法宝(Talismans)

• 新副手类型

• 提供法力相关属性

👉 解决以往法力恢复困难的问题

🆕 新内容加入

• 13件新史诗装备(含法宝

• 13种新圣物(Relics)

• 3种新护符(Charms)

🔄 史诗装备重做

• 几乎所有史诗装备:

• 被重做

• 或被强化

• 或两者兼有

👉 目标:更强、更有吸引力

🧪 药水词缀

新增药水词缀,使其更有价值

🧩 词缀系统更新

• 新增大量词缀

• 重做旧词缀

• 增加更多法力相关属性

🪄 法杖重做

• 重点调整“隐式属性”

• 提升法系职业实用性

📊 全词缀分级系统

• 所有词缀现在都有完整分级(Tier)

• 提升成长与掉落体验

🔁 装备重置说明(重要)

由于改动巨大,部分装备属性数值将被重新随机生成(Re-roll)

📌 重置范围:

• ✔ 所有史诗装备(全部重做)

• ✔ 所有隐式属性(数值优化)

• ✔ 少量被删除/移动的词缀

👉 我们这么做的原因:

• 大多数调整都是增强

• 不希望玩家必须重新刷装备

📌 更新日志最后会有一个装备详细解析章节,包含:

• 所有具体改动

• 设计思路说明

🆕 新功能(New Features)

⚙️ 维持技能重做(Sustained Skills)

维持类技能(类似光环)现在:

• 不再占用技能栏

• 拥有独立界面(在专精界面中)

🧠 新功能包括:

• ✔ 可随时开启/关闭

• ✔ 显示对法力 / 生命的影响

• ✔ 死亡后不再需要重新开启

• ✔ 重启游戏后仍保持开启状态

👉 同时调整:

• ❗ 技能栏减少2个位置(用于平衡)

💀 死亡残响Death Echo

新增机制:

  • 死亡掉落:角色死亡后,当前携带的所有经验会遗留在死亡地点。
  • 取回方式:回到死亡点,触碰遗物或击杀吸收了经验的敌人,即可取回经验。
  • 二次死亡惩罚:如果在取回之前再次死亡,上一次掉落的经验将永久消失,无法再找回。

🗺️ 地图标记 & 小地图标点

• 可在地图上添加标记

• 小地图支持临时标点

👉 提升多人协作体验

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📊 第二部分:玩法与平衡调整(Gameplay & Balance)

本部分主要围绕三个核心系统展开:

• ⚡ 暴击系统

• 🔥 元素灌注(Infusions)

• 🔋 法力&耗竭机制

这些改动将直接影响所有BD构筑思路

暴击系统重做(Critical Strike Rework)

我们对暴击系统进行了全面重构

🔄 旧机制问题

旧版本中:

• 暴击率通过“百分比提升”叠加

• 很容易达到极高甚至接近100%暴击率

👉 导致问题:

• 构筑趋同(人人堆暴击)

• 后期成长失控

🆕 新机制

现在改为:

👉 暴击率 = 固定暴击几率数值加成(Flat Value)

也就是说:

• 不再是“+20%暴击率”

• 而是“+X暴击值”

🎯 改动效果

• ✔ 暴击更稳定(不再极端)

• ✔ 更难堆满

• ✔ 不同构筑之间差距缩小,平衡攻击与法术暴击,修复过往只有武器攻击可享受固定暴击加成的问题。

🧠 设计目的

👉 让暴击成为:

• 一个重要属性

• 而不是“唯一答案”

🔥 元素灌注(Elemental Infusions)

这是本次改动中手感提升最大的系统之一

🆕 新规则

同类灌注最多叠加 3 层,释放灌注技能仅消耗 1 层叠加层数

👉 避免无限叠加导致数值爆炸

灌注会改变技能伤害类型

例如:

• 火焰 → 雷电

• 冷冻 → 毒素(举例)

👉 允许技能“转属性”,灌注技能与召唤物,可将 5%/30% 伤害转化为对应灌注属性

🎯 改动效果

• ✔ 操作负担降低(不需要频繁叠层)

• ✔ 构筑更灵活

• ✔ 更容易做“元素混搭流”

🧠 设计目标

👉 让灌注成为:

• “增强玩法多样性”的工具

而不是复杂的负担系统

🔋 法力&耗竭系统

问题背景

此前版本中:

• 一些技能(尤其雷电类)

• 过于依赖耗竭机制

👉 导致:

• 操作复杂

• 构筑被限制

🆕 本次调整

技能基础表现提升

👉 即使不围绕耗竭也能用

耗竭变为“可选强化方向”

👉 你可以:

• ✔ 不用它(简单流)

• ✔ 深度利用(进阶流)

🎯 改动效果

• ✔ 新手更容易上手

• ✔ 高玩仍有深度空间

⚖️ 整体平衡调整

🧪 药水削弱

原因:

• 之前太强 → 玩家过于依赖

现在:

• 回复能力下降

👉 目的:

装备&技能防御更重要

🐉 怪物生命值提高

👉 提高整体战斗时间与难度

🔵 升级回蓝

• 升级时自动恢复法力

👉 提升战斗流畅度(尤其前期)

🧠 设计思路总结(重点)

这一整部分,其实核心是👇

🎯 1. 降低“单一最优解”

• 暴击不再唯一

• 灌注不再强制

• 不再强制绑定耗竭

👉 构筑更多样

🎯 2. 提高“构筑自由度”

• 元素转换

• 多路径成长

• 技能与装备联动增强

🎯 3. 平衡新手 vs 老玩家

• ✔ 新手:更简单易上手

• ✔ 老玩家:仍有深度优化空间

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🧙‍♂️ 第三部分:专精改动(Masteries)

本次更新对所有现有专精进行了围绕“召唤体系”的扩展与调整

👉 每个专精现在都有:

• ✔ 一个召唤技能

• ✔ 多个强化召唤的被动

• ✔ 与原有玩法的联动机制

⚔️ 战争专精(Warfare)

🆕 新技能

🚩 战旗(War Banner)

• 放置一个战旗

• 提供范围增益(Buff)

👉 作用:

• 强化你和你的召唤物

• 偏团队 / 辅助 / 召唤联动

🔄 调整方向

• 更强调:

• ✔ 近战压制

• ✔ 群体增益

👉 战士不再只是“莽”,而是:半辅助 / 半召唤的前排核心

战士:精通 - 暴击几率专长,战争召唤师 - 法术暴击几率专长

风暴:狂怒之心 - 暴击几率特性

盗贼:手术精准及其所有3项专长调整,巧手:武器暴击率专长,暗影艺术:法术暴击率专长,精准及其暴击率和高暴击率专长

狂怒:每层效果衰减速度提升 20% -> 30%

狂怒:基础层数持续时间 3 秒 -> 2 秒

🌩️ 风暴专精(Storm)

🆕 新技能

召唤灵(Wisps)

• 召唤漂浮精灵

• 提供:

• ⚡ 元素增益

• ⚡ 辅助输出

🔄 调整方向

• 强化:

• ✔ 元素联动

• ✔ 灌注体系

👉 非常适合:

• 法系

• 元素召唤流

🪨 大地专精(Earth)

🆕 新技能

🟫 核心随从(Core Dweller)

经典召唤回归(类似前作)

• 高生命

• 抗伤强

• 稳定前排

🔄 调整方向

• 强化:

• ✔ 生存能力

• ✔ 持续战斗

👉 定位非常明确:坦克型召唤核心

大地附魔:伤害百分比提升降低 +30% -> +20%

大地魔法:法力储备减少 60 -> 40

大地附魔 - 大地强化:法力占用减少 +15/30/45/60/75 -> +10/20/30/40/50

大地 - 大地附魔:新增标签:光环、增益

大地调谐:每级增加3%召唤伤害

土系暴击专长改为固定+3%暴击率

大地召唤师 - 专长召唤伤害:召唤伤害 35% -> 30%

翻腾岩浆:移除消耗;能量消耗从 80 增加到 100。消耗机制与该技能原本旨在实现的消耗与伤害之间的平衡过于冲突;此次改动后,投入能量回复来弥补更高的消耗,将更有利于获得更高的伤害。

🗡️ 盗贼专精(Rogue)

🆕 新技能

🗡️ 暗影分身(Shadow Clone)

• 复制角色

• 执行攻击

🔄 调整方向

• 强化:

• ✔ 爆发

• ✔ 机动性

👉 玩法特点:

• 偏主动操作

• 高风险高回报

⚒️ 神匠专精(Smith / Forging)

🆕 新技能

🤖 自动机(Automaton)

• 召唤构造体作战

🔄 调整方向

• 强化:

• ✔ 装备联动

• ✔ 持续输出

👉 很适合:

• 装备驱动型BD

🧩 通用改动(所有专精)

🆕 新被动体系

每个专精:

• ✔ 新增 3 个召唤相关被动

• ✔ 原有被动加入召唤加成

👉 包括:

• 召唤伤害

• 召唤生存

• 召唤数量 / 效果

🔗 技能联动增强

👉 现在很多技能:

• 不再只影响玩家

• 同时作用于召唤物

🎯 改动效果

召唤不再是“边角玩法”

👉 而是完整体系

专精差异更明显

例如:

• 大地 + 风暴 → 坦克 + 元素召唤

• 战士 + 盗贼 → 增益 + 爆发

• 神匠 + 任意 → 稳定输出核心

🧠 设计核心总结

👉 本次专精改动的本质是:“每个职业都能玩召唤”

但区别在于:

• ✔ 玩法不同

• ✔ 风格不同

• ✔ 强化路径不同

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⚔️ 第四部分:装备系统详细改动(Items Deep Dive)

本次更新对装备系统进行了底层级重构,不仅是数值调整,而是:

👉 掉落逻辑 + 词缀体系 + 构筑方向 全部变化

🧿 一、新装备类型:法宝(Talismans)

🆕 基本设定

• 装备位置:副手

• 类型定位:功能型 / 法系向

🎯 核心作用

法宝主要提供:

• 🔋 法力(Energy)

• ⚡ 法力回复

• ✨ 辅助型属性(技能 / 召唤等)

🧠 设计目的

👉 解决老问题:

• 法系缺蓝

• 召唤物依赖法力

📌 实际影响

• ✔ 法系BD更顺畅

• ✔ 召唤流更稳定

• ✔ 副手不再被盾牌垄断

🧪 二、词缀系统全面重做(Affix Overhaul)

🆕 1. 技能强化词缀(核心改动)

新增词缀类型:

提升某一层级的被动技能等级

增加某一层级的主动技能容量

🎯 意义

👉 以前:

• 技能主要靠加点

👉 现在:

装备可以直接影响技能体系

🧠 举例理解

你可以做到:

• 强化整层技能

• 改变技能使用方式

👉 构筑深度大幅提升

2. 暴击词缀改动

配合第二部分改动:

• 不再提供“百分比暴击”

• 改为:

• ✔ 直接暴击值

• ✔ 更稳定成长

🔋 3. 法力词缀增加

新增大量:

• ✔ 法力上限

• ✔ 法力恢复

• ✔ 消耗优化

👉 重要性大幅提高

🧙‍♂️ 4. 召唤物词缀强化

现在装备可以提供:

• ✔ 召唤物伤害

• ✔ 召唤物生存

• ✔ 召唤物联动效果

👉 结论:召唤流正式“吃装备”了

🪄 三、法杖系统重做(Staves Rework)

🔄 改动重点

法杖的“固定属性(Implicit Stats)”被重做:

🆕 新方向

法杖现在更偏向:

• ⚡ 法术伤害

• ⚡ 施法速度

• 🔋 法力支持

🎯 改动效果

👉 以前:

• 法杖偏弱 / 不稳定

👉 现在:

• ✔ 成为法系核心武器

• ✔ 与法宝形成搭配

🧩 四、史诗装备(Epic)重做

🔄 改动范围

👉 几乎全部史诗装备:

• ✔ 被重做

• ✔ 或被强化

• ✔ 或两者都有

🎯 改动目标

• 提高吸引力

• 提供明确构筑方向

📌 重要说明

更新后:

• ✔ 装备会自动重新随机分配数值

• ✔ 大多数情况是变强

👉 不需要重新刷(这一点很良心)

🧬 五、词缀分级系统(Tier System)

🆕 新机制

所有词缀现在:

• ✔ 都有完整等级

• ✔ 数值随等级成长

🎯 改动效果

• ✔ 掉落更有层次

• ✔ 刷装更有目标

🧪 六、药水词缀(Potion Affixes)

🆕 新内容

药水现在可以:

• ✔ 带有额外词缀

• ✔ 提供附加效果

🎯 意义

👉 药水不再只是“回血工具”

👉 也成为构筑的一部分

🧠 七、整体设计逻辑(重点理解)

🎯 1. 装备 → 构筑核心

👉 从:

• “技能主导”

👉 变为:

“装备 + 技能共同驱动”

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🧠 五、开发方向说明(很关键)

从这次更新可以看出一个很明确的方向:

🎯 1. 构筑优先

👉 游戏正在从:

• “刷装备 + 数值碾压”

👉 转向:

“构筑设计 + 玩法选择”

🎯 2. 召唤体系铺垫

👉 当前只是第一步:

• 已加入各专精

• 后续会推出:

• 👉 灵魂(Spirit专精(纯召唤职业)

🎯 3. 长线更新路线

可以预期未来会继续加强:

• ✔ 构筑深度

• ✔ 装备系统

• ✔ 多样玩法

全部更新总结(最终结论)

🧩 这次更新本质是:一次“系统级重做更新”不是普通补丁,而是:

• ✔ 玩法重构

• ✔ 装备重构

• ✔ 构筑重构

🏆 最大受益流派

第一梯队

• 召唤流(最强受益)

第二梯队

• 法系(法杖+法宝+法力优化)

潜力流派

• 混合流(最有开发空间)

玩家需要适应的变化

• ❌ 不能再无脑堆暴击

• ❌ 不能只靠药水

• ❌ 不能走单一套路

👉 需要:

• ✔ 认真搭配装备

• ✔ 理解技能联动

• ✔ 做构筑(BD)

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🛠️ 错误修复(Bugfixes)

⚔️ 专精(Masteries)

  • 修复以下附加效果未能作为光环生效的问题:

护罩保存(Barrier Preservation)、强化偏斜攻击(Enhanced Glancing Hits)、强化恢复(Enhanced Regeneration)、强化抗性(Enhanced Resistances)、启迪(Inspiration)、穿刺反击(Pierce Retaliation)、生命汲取(Vitality Drain)

  • 异常状态(Ailments):修复“施加时触发”的效果有时会在每次伤害跳动时重复触发,而非仅在施加时触发
  • 异常状态:修复“感电(Shocked)”会被流血抗性(Bleed Resistance)错误减免的问题
  • 异常状态:修复当持续刷新层数时,“感电(Shocked)”和“寒冷(Chilled)”不再造成伤害的问题
  • 描述:将多个“冷却速度加成(Cooldown Speed)”统一修改为“冷却速度加成(Cooldown Rate)”
  • 修复旋风等技能在鼠标指向可玩区域外(如狭窄桥梁)时移动方向异常的问题→ 现在其移动逻辑与角色正常移动完全一致

🌋 大地(Earth)

  • 大地附魔 - 大地强化:修复百分比伤害加成未影响技能基础说明的问题
  • 火化(Cremation):修复对燃烧目标附加点燃的天赋无效的问题
  • 地震(Earthquake):修复每秒额外能量消耗未正确显示与计算的问题
  • 地震 - 余震(Aftershock):学习此附加效果后,不再错误提升主技能界面中的异常几率
  • 烈焰之环(Ring of Flame):修复冷却时间未受冷却速度影响的问题

🔥 神匠(Forge)

  • 锻炉热力(Heat of the Forge):修复反击天赋数值异常的问题
  • 锻炉热力:修复被动技能仅显示至10级的问题
  • 利刃陷阱(Blade Trap) - 脆弱(Frail):修复哨戒(Sentry)也会错误施加虚弱的问题
  • 利刃陷阱:修复附加效果范围中不再改变技能视觉表现
  • 哨戒(Sentry) - 虚弱:修复利刃陷阱错误施加脆弱的问题
  • 护甲尖刺(Armor Spikes):修复被动仅显示至10级的问题

🗡️ 盗贼(Rogue)

  • 准备 - 开路先锋(Trail Blazer):修复未增加减益抗性(Impairment Resistance)的问题
  • 准备 - 开路先锋:修复描述中错误使用“束缚(Restraint)”的问题
  • 手雷(Grenade):现在拥有正确标签(基础为火焰,转换后为毒素)
  • 死之艺术(Art of Death):修复最大厄运(Doom)天赋未正确提升上限的问题
  • 巧投飞刃(Trick Shot):修复无法与法杖配合使用的问题
  • 手雷 - 破片(Fragmentation):修复显示的异常几率与实际不一致的问题
  • 死亡标记 - 暗影匕首(Shadow Dagger):修复伤害未正确随角色等级成长的问题

⚡ 风暴(Storm)

  • 风暴保护(Storm Protection):修复偏斜投射物几率未正确生效
  • 过载(Overcharge):修复过载持续时间未正确增加
  • 暴风雨(Tempest):现在拥有“雷电”标签
  • 奥术庇护(Arcane Shield) - 留存(Reservation):修复能量保留比例未正确随等级成长
  • 暴风雨(Tempest):修复在“放大值=30”时无法造成伤害的问题
  • 雷电箭(Lightning Bolt):修复基础暴击率未计入的问题

🛡️ 战争(Warfare)

  • 连轰 - 渐强(Ramp Up):修复每次命中未正确提升异常几率的问题

🧾 物品(Items)

  • 法杖:鱼人(Ichthian)法杖与稀有法杖现在会正确掉落其固定属性加成
  • 暴怒狂牛(Raging Bull):修复描述错误(由“武器伤害”改为“武器攻击伤害”)
  • 固定词缀:修复匕首的攻击/施法/冷却速度加成未正确生效的问题
  • 固定词缀:统一躲闪恢复与躲闪冷却为“躲闪冷却速度加成”
  • 修复多个词缀描述不一致的问题

史诗装备:

修复了箭雨(Barrage)与 梅加洛斯(Megalos) 无法通过赌博或随机掉落获得的问题

🐉 生物与首领

  • 修复敌人不会对哨兵作出反应的问题→ 现在会在被攻击时转而攻击玩家
  • 亡者斯巴达队长 - 阿斯皮马科斯(Aspimachos):修复盾击连招自我打断的问题
  • 修复北部海滩狮鹫战斗异常
  • 巨鹰:修复俯冲技能的目标判定与碰撞体问题
  • 修复野猪碰撞体异常推挤角色的问题
  • 修复部分敌人不掉落金币的问题

📜 任务与内容(Quests and Content)

  • 修复斐隆(Philon)在潘神圣所重复出现的问题
  • 修复格劳克斯异常消失的问题
  • 修复鱼人要塞传送门提前解锁导致流程混乱的问题

🌐 多人模式(Multiplayer)

  • 修复客户端浮动UI抖动问题
  • 修复多人连接问题
  • 修复角色位置显示错误问题
  • 修复传送至队友时可能掉入地面的问题
  • 修复刚加入多人后退出导致角色变为0级的问题
  • 修复泰坦凝血(Titan Ichor)特效未正确显示的问题

⚙️ 其他(Other)

  • 为可激活装置(利刃陷阱、哨戒)新增“激活次数”显示
  • 修复超宽屏(>21:9)战争迷雾偏移问题
  • 修复启用 FSR 帧生成时可能崩溃的问题
  • 修复 FSR 帧生成 / AMD Anti-Lag 2 导致的帧时间异常→ 需重启游戏一次生效
  • 修复正式版本中 FSR 帧生成未生效的问题
  • 修复伤害数字在极端分辨率下偏移的问题
  • 修复治疗数值错误显示为经验的问题
  • 修复启动黑屏死锁问题
  • 修复关闭后台音频后声音异常的问题
  • 修复角色卡死问题
  • 个人传送门现在会生成在角色前进方向(视觉更自然)
  • 地图UI直接传送现在会正确检测战斗状态(与传送门一致)
by 译者丶95 · 来自踩蘑菇PC端 更新于 2026-04-16
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