行云流水,一招拯救旧世界走地流斩斧:剑二连斩接大回环mod



前排警告:虽然只改了1个派生,但!这可能是你用过最爽快的斩斧mod


崛起移民斩斧侠,想改个剑二连斩后接小回环,但是数据库没有小回环的动作,所以改成了大回环。打桩的时候可以复读二连斩-大回环循环。


顺便整合了玩家00109772的取消剑斧原地变形的mod,让世界斩斧体验更接近崛起。


更新1:给大回环加了霸体,冒充金刚连斧,非常爽快但并不无脑。用剑攻击,预判怪的反击提前打个二连斩,然后接金刚大回环霸体硬抗,然后再接二连斩-金刚大回环复读或者霸体玲姐,只要血槽没空永远都在攻击!一直都是你的回合~

施工中:正在解包零解的LMT地址数值,准备给零解加上霸体还原崛起体验。

更新2:玲姐霸体施工完毕。


更新3:剑变斧后撤斩现在可以用来gp(吃防性防强攻击守势加成)了。因为有的时候金刚大回旋的动作过长导致原地体操。


推荐连招:剑2连--金刚大回环--gp后撤斩。 (谁是肉质最差猎人啊?狗头:))


完美正式版整合版

1,给钩爪玲姐加了软化功能,口水硬的时候直接钩爪解他喵;地面玲姐不能直接软化但是2次地面玲姐可以延长部位软化时间。

2,钩爪距离延长一倍(看到别人做了全图钩爪但是感觉太离谱了,延长一倍刚刚好也不影响动作连贯性);

3,【微微】上调了攻击守势的持续时间,主要是后撤斩触发gp时攻击守势的特效太帅了,但是原版技能只有10秒很难全程覆盖,所谓【微微】上调到了20秒 =)


后记:

感谢大家的投币支持,还有主页大佬们共享的数据包。

做完这个mod自己也玩了1个月了,做这个mod也是出于自己对崛起和世界的斩斧的横向比较和理解。

灵魂拷问:为什么崛起走地斩斧的评价远远好于世界走地流?

抛开强度不说,up认为主要还是因为崛起对【变形动作】赋予功能性的同时兼顾了2种形态的完美切换。小回环打输出,大小变回能量,都是鼓励玩家不断变形。反观世界斩斧,剑和斧2种形态不能说是各打各的也可以说是毫不相关了。

说白了不能switch我玩啥switch axe,蹭刀的话我玩太刀他不香么。抱脸虫?毫无美感而且玩的手疼。。。

出于这番直击灵魂、魂飞魄散、散兵游勇、勇冠三军的真知灼见,本up悟道了!于是有个这个行云流水mod。核心思想就是给变形攻击赋予功能性以达到瞎姬八变,一同操作猛如虎的舞台效果~

打法思路也很简单:

剑形态下gp后撤斩和金刚大回环互相弥补,后撤斩在任何剑攻击后都可以派生,派生的瞬间有gp判定;金刚大回环只有剑2连斩后可以派生,派生瞬间无霸体,只有在剑变斧的动画中才有霸体判定。根据怪的动作灵活使用这2个变形动作就可以见招拆招。

以收武器开局遇怪为例,遇到开局吼的快怪,剑直斩然后gp吼;吼的慢的剑直斩接二连斩然后灵活选择gp还是霸体;吼的特别快的,可以斧形态出手直接大回环。

总之每种情况都可以完美应对全部开局吼。

以上!再次感谢大家


bug:修复

修复了剑2连斩后无法快速解放的bug,主要up是崛起移民,之前以为世界斩斧没有快速解放,嘿嘿。




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4影响力
by Aezio 更新于 2023-11-29
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