《影之刃零》进入最终研发:制作人梁其伟宣布建模升级与内容删减

就在刚刚,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发布全新文章,“人类的劳动不只是创造价值的手段,它是价值本身。”介绍《影之刃零》正进行最后阶段的打磨研发,一起来看看吧:

大量的打磨及翻新中

全部内容量,由人类完成

《影之刃零》正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。在有限的时间内,我们希望把握所有可获得的资源,将各项表现做到能力范围内的最好。

我们删除了一些内容,为了集中资源强化核心内容:剧情文本,角色模型,动作表现,战斗与养成机制……此外还有大量的本地化,机型适配和性能优化工作需要完成。

总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。

大家都知道,与此同时,一场深刻的技术革命正在发生。不过,目前为止,我们的所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。

● 角色以我们出色的演员们的3d扫描为基础建模,面部表演也由他们完成,我们最近正在对所有角色模型进行升级(更多角色未来会放出)。




● 中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演的千锤百炼,并有完整口型匹配。

● 我们武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,我们会请铸剑师来实际铸造它。

● 我们的武打动作由二十几位极富经验的功夫演员们动捕而来。为了学习最地道的招式,我们还去请教传统门派的传承人。如果需要制作剑法,我们就从峨眉山请来剑术大师,如果需要制作舞狮,我们就从广东请来舞狮大师。

● 当然,我们还走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂。我们把这些景点扫描了下来,并以不可思议的方式进行重新组合——以便完成一种由我们原创并定义的美术品类,武侠朋克。

● 此外,我们的游戏中有一批引导性的地图,这部分不但不是AI,连cg绘画都不是——来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制了它们。


我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。

S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。

我们也期待几个月后,大家会从《影之刃零》中感受到这一切。感谢大家!

以上是制作人原文。

by 灵摆大师 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 10 小时前
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